语录:网瘾导致蛋疼 细数暴雪七宗罪
“我的爷爷奶奶在这次地震中双双遇难,我想要一台PSP”

“我的爷爷奶奶在这次地震中双双遇难,我想要一台PSP”--日本地震灾区女孩小野寺遥
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“在现实生活当中人人都认识我,但是在网络世界当中我不再是名人,所以这会让我很享受网络。”--姚明谈沉迷网游的原因[原文]
--网游就像一面魔镜,无论什么人都会想从中得到一些可望而不可及的东西。
“沉迷游戏的青少年容易冲动,问题处理能力低下,还会患大脑疾病导致死亡。此外他们下体虚弱,减少了精子。而这会导致怀孕率的降低,减少社会生产人员数量。”--韩儿童健康协会[原文]
--玩网游为什么总让人蛋疼,韩国专家终于做出了科学的解答。
“如果你喜欢火炬之光的话,暗黑3将会非常有意思。如果你像我一样是暗黑2的死忠,那么你会对它感到失望的。”--前暴雪暗黑3开发组员工
--暗黑2>火炬之光=暗黑3?
“任天堂便携式游戏机适合用来哄孩子”--索尼娱乐北美总裁Jack Tretton[原文]
--那些被哄的废寝忘食的孩子长大之后,就成了我们。
“如果你爱一个人,送他去台服,因为那里是天堂;如果你恨一个人,也送他去台服,因为那里是地狱。”--玩家的远征台服《魔兽世界:大灾变》感受[原文]
--如果你__一个人,送他回国服,因为那里在人间。
商业化的运作模式让暴雪的设计师变得胆怯,迫于压力压缩制作时间,在创新方面畏首畏尾,这样的《星际争霸2》还是以前那款让人惊艳的即时战略游戏吗?这样的暴雪真的还是以前那个创意十足的暴雪吗?--玩家细数《星际争霸2》七宗罪[原文]
--梦想与贪欲的差别就在于,是否已被明码标价。
“我们死了,但网上信息还在,这些属于我们的信息何去何从?”--关于“网上遗物”的处理[原文]
--按照一个人日均产生3.3MB数据,寿命长达75岁计算,他一生的数据量约为88GB。
“游戏本是一个由娱乐主义包裹着商业价值的产物。”--游戏从业者[原文]
--玩家想站着把游戏玩好了,厂商也想站着把钱赚足了。
“17年的武侠游戏生涯算告一段落。再见了剑侠情缘,再见了侠义道,乔峰,金世遗,楚留香,萧秋水,你们的传说让新一代的制作人来演绎吧”--“剑侠情缘之父”成都梦工厂总经理裘新宣布不再直接参与MMO武侠游戏制作[原文]
--能进能退 乃真正法器。
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