迪斯尼盛赞《封神》美术风格
中国有众多的2D回合网游玩家,面对日渐成熟的玩家市场,创新求进成为了每一位游戏开发者的一个愿望。作为国内高清2D回合网游,《封神》的诞生如同它的开发背景一般,跌宕起伏之余也备受业内关注。
拚弃西游风,全新打造经典动画风
《封神》的开发团队在行业里可谓大名鼎鼎,几乎全部出自大话西游项目组,创造过《大话西游2》、《大话西游3》和《大话外传》一系列回合制游戏的经典。2010年5月当这一团队集体离职创业的时候,大家曾一度怀疑这一举措的必要性。然而,1年之后《封神》问世,让玩家眼前一亮,因为它终于摆脱了传统的西游风格,以一种全新的面貌呈现给玩家。
《封神》的美术风格可谓独树一格,它既不是《大话西游2》那样的力求写实,也不是《梦幻西游》那样的Q版可爱,而是采用了中国经典动画美术风,场景精致、浪漫,角色塑造则幽默、充满趣味,唤起玩家的童年回忆。摆脱了原西游风格束缚的《封神》不仅在玩家中树立起了良好的口碑,就连迪斯尼的高层都给予了相当肯定的评价。
迪斯尼版权经理大叹“可惜!可惜”
一次偶然的机会,迪斯尼动画版权管理中心经理Kevin Yu看到《封神》的原画设计之后,立刻联系了它的创造者。然而当他得知这些精美的设计全部属于一款网游的时候,不由感叹:“可惜!可惜!”
在中国,Kevin Yu专门负责寻找具有发展潜力的动画片,并收购其版权。此次到中国最令他眼前一亮的居然是《封神》,而遗憾的是居然是一款2D回合游戏。Kevin Yu说到:“中国的网络游戏产业发达以前只是耳闻,《封神》作为一款游戏拥有动画片所具备的表现力,可见传言不虚。”
即便与自己的初衷有差异,但到访的Kevin Yu还是细心听取了《封神》开发团队的介绍,他相信如此惊艳的一款网络游戏一定会拥有忠实的玩家群体,并希望开发团队在成功运营之后,可以考虑与迪斯尼的合作将其改编为动画。
实际上,Kevin Yu只是看到了《封神》原画中的一小部分,根据故事的需要,整个《封神》不论是游戏场景还是重要NPC,都拥有细致的设计和构思。开发团队希望每一位2D回合网游爱好者,可以在《封神》》的体验中,身临其境的感受其带给我们的魅力。
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