次世代之风又起 那些与次世代有染的2D网游

2011-04-14 13:43:30 神评论

我们不能说科技含量高就一定叫作“次世代”,次世代最重要的内容在于它的“史无前例”,2D、3D不是关键,关键是看它的游戏性以及制作理念,是不是领先于这个年代的同类产品。红白机时代、单机时代照样可以有很多“次世代”作品。我们不得不去承认《超级玛丽》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想1》是“次世代游戏”,我们也必须对《使命召唤》系列,《战争机器》系列大竖拇指,这些游戏虽然画面上不是最好的,游戏平衡度不是最完善的,开发经费不是最高的……但,谁能否认它们就不是领先于那个游戏时代的呢?

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超级玛丽,红白机时代的次世代游戏

如今我们再谈网游“次世代”,总会带有几丝不屑的嘲讽意味,尤其是我们在讨论国内网游之时,听到的更多是谩骂的声音。《神兵传奇》的悲惨结局,成为了玩家攻击国产网游“次世代”的最好例子,如今在玩家心中,那些自称为“次世代”的网游往往都是虚有其表,虽然说技术上、画面上都能达到,但游戏内容却仍然是这些游戏内心最深处的伤痛。近日,又有消息称《TERA》即将来华,这款次世代大作的到来是不是国内网游带来了巨大压力呢?尤其是对于那些2D网游来说,似乎次世代这个词搭配在他们身上总是格格不入,但我们前面提到,一款游戏是否能称得上“次世代”的关键是在于游戏理念,再继《苍穹之怒》叫板《星辰变》之后,相信“次世代2D”甚至是“超世代2D”将会频繁出现。

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苍穹之怒,让你和一个次世代谈谈

《苍穹之怒》——借力打力的次世代2D网游

高喊着顶级画面,裸眼多维度2D高清网游,并号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发的《苍穹之怒》一开始就叫板修行多年《星辰变》,这种借力打力的做法与其说是一种聪明的回避,倒不如说是一种高端的宣传。好比3Q大战中,奇虎360为自己做了一次最成功的宣传,而这次宣传的核心又在于它找到了一个最好的对手——腾讯。由此看来,《苍穹之怒》这种“寻找对手”式的宣传倒是应对了牛顿的一句话“如果我看得远,那是因为我站在巨人的肩上”!

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苍穹之怒,“寻找对手”式的高端宣传

《星辰变》——首次提出“次世代2D”网游概念

在《星辰变》之前,我们对于次世代网游的理解往往都是3D的,这是我们对于次世代理解的一个误区,次世代的关键在于它的“史无前例”。由此说来,《征途》当年没有借“次世代2D”网游作为宣传实属一大失误。《星辰变》横空出世并借“次世代2D”网游作为自己的宣传点确实赚足了人气,而且单从画面看来,《星辰变》也的确让中国水墨画面走出了一个高点。从这里看来,前面提到的《苍穹之怒》叫板《星辰变》,必然说明《苍穹之怒》画面也毫不逊色了,它以另一种魔幻中国风的风格强势添补了2D游戏画面上的空缺,现在与《星辰变》并肩共称绝代双娇!

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星辰变

《降龙之剑》——第一次上市的“次世代2D”网游

虽然说《星辰变》是首次提出“次世代2D”网游概念的,但它却迟迟不开放测试,结果让《降龙之剑》捷足先登。虽然说这个“第一”无关紧要,但眼看这自己的创造的东西被别人拿去,多少会有些不爽,不知道当有消息报道“《降龙之剑》稳坐次世代巅峰王座”之时,《星辰变》又会做何感想呢?这里笔者只想说,《星辰变》你别再让玩家苦苦等待了,我们等到花儿都谢了。

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与次世代2D有染的网游

结语:次世代是一个概念,不以时间空间为限制,关键在于游戏理念,《苍穹之怒》叫板《星辰变》的“寻找对手”式宣传虽好,但也应该知道,站的越高,摔的也会更重,只有做好游戏品质,管他次世代不次世代,玩家的认可才是最重要的。网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账,希望笔者这个担心是多余的。


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