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让你叫不如让你笑 快乐《苍生》

2011-04-13 10:33:01 神评论

换着一款又一款的游戏,大同小异的杀怪、副本、PK、国战等等,却始终不能让我们驻足。是我们不容易满足还是找错了方向?看一看自己,在这个随时随地充满着刺激的年代,或许我们更渴望一份平静,平静到让微笑从内心融化到脸上。让我们尖叫不如让我们微笑,把怒睁的欲望之眼稍做调整,打开上帝给予我们的另外一只眼睛:真实之眼,用它直视内心的诉求:我要快乐。

只是在生活,我们在《苍生》里游戏时心里说道。那就对,内心的宣泄远不如内心的自我调节来得有效和持久。

简单是快乐

《苍生》没有极其复杂的操作要求,不需要按WASD,不需要CTRL,他甚至不需要左手的参与。合理的快捷键设置系统已经把左手从键盘中解救出来。也不需要为练级时间不够而操心,等级本来就不应该成为差距,优化的经验分配和内挂系统告诉我们完全没有必要担心这个。他就是这么直接,让快乐省去费劲的加工和渲染,因为简单本身就是一种快乐。

趣味即快乐

今天,朋友和你讲了一个笑话,你的嘴角现在都还没恢复正常形状。这也许能够让你开心很长一段时间。还有人说:他一辈子就靠几个笑话活着。这很明显,趣味是快乐的催化剂。《苍生》不像《笑林广记》或者《幽默大王》用语言文字传达趣味,他用的是更深入人心的体验。走在路上,一头猪跳出来:打劫了,劫个色。你是举手投降还是表一个囧字?你甚至能把打地鼠精神头用来对付神三中千奇百怪的小游戏。而且,这种精神随时和随地。

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