什么比这更励志?盲人玩家靠声音通关游戏
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不看画面,只靠声音辨位打通一款冒险解密游戏。这听起来像是对所有玩家的一种嘲讽,然而今天我们要介绍的这位主角并不是故意这么玩游戏,而是出于无奈。
Terry Garrett,23岁,是科罗拉多州的斯普林斯大学机械工程系的学生,他的一只眼睛于5岁时完全失明,另一只眼睛也在10岁时只剩下了极其有限的视力。当时他也曾一度悲伤而迷茫,直到有一天他的哥哥为他买回了一款电脑游戏《奇异世界:阿比逃亡记》之后,便完全改变他的人生。
《奇异世界:阿比逃亡记》是一款非常出名的横版动作冒险解密游戏,游戏画面和音效都做的精细,但对于Terry Garrett来说,他只能通过耳朵来感受这款游戏。Terry Garrett说自己喜欢上这款游戏,是因为它的声音设计非常棒,起初他进入游戏还是依靠了别人指引的,因为菜单界面没有声音,但当他进入到游戏之后便马上发现游戏中的人物移动时是会发出脚步声的、如果撞到墙壁也会发出特殊的声响、敌方的攻击以及爬楼梯之类的各种特定操作也都配有恰当的音效,而区分场景也可以用滴水声、警报等等。
尽管有出色的音效,但《奇异世界:阿比逃亡记》设计时并没有考虑到盲人玩家,Terry Garrett最初的尝试并不顺利。用他自己的话说,一开始听着游戏中的脚步声就像是走在无人地带里一样,搞不清楚具体情况。随后的几年时间里Terry Garrett不断进行尝试、“看”文本攻略、让家人/朋友帮忙描述游戏场景,练就了他出色的听力。现在的Terry Garrett已经可以接近完美的通关这款游戏,甚至可以用纸笔画出游戏场景的大致情况。下面这段视频就是Terry Garrett在接受采访时进行的自述与实际游戏操作。
在游戏上的成绩让他不再受到歧视,甚至也因此受到了更多的关注,结识了更多朋友,消除了他失去视力所产生的自卑心理。现在,23岁的Terry Garrett已经是斯普林斯大学的一名学生,主修机械工程、辅修航天工程,他希望毕业后能加入NASA(美国国家航空航天局)。
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对于大多数玩家来说,游戏音效只是游戏画面的一种辅助功能而已,但对于盲人玩家来说,声音就是游戏的一切,不少盲人也都曾有过与Terry Garrett相似的经历,但能像他一样通过游戏而走出人生阴影的并不多,我们也希望有更多的残疾朋友可以因此得到借鉴,走出阴影。下面是记者对他进行采访的记录:
记者:你现在的职业和你的理想是什么?
Terry Garrett:我是一名斯普林斯大学机械工程系的学生,我已经在这里就读了5年,下半年我就将毕业。我的理想是成为一名机械领域的测试工程师,整天坐在电脑前翻照片这种工作可不适合我。目前我还在一家机械模型商店兼职,并且与一些合作伙伴初步建立了一家机械模型工作室——心灵工作室。
记者:除了玩游戏,平时你还有其他的什么爱好吗?
Terry Garrett:除了游戏,我每周会定期参加两到三次空手道训练,目前我已经通过了棕带级别考试,一年半以后,我将会参加黑带等级考试。我还喜欢玩吉他,但并不是很专业,只是一项业余爱好而已。
记者:是什么激发了你对游戏的激情呢?
Terry Garrett:这我需要感谢我的哥哥,当时他带回了《奇异世界:阿比逃亡记》这款游戏,而且坚定的跟我说:“来,跟我学。”当时我刚刚失明,也失去了很多兴趣爱好,但我哥哥让我坐到了电脑前,并且很努力的帮我弄清楚这款游戏,在逐渐能够通过声音辨识游戏之后,我便开始对游戏产生了浓厚的兴趣。
记者:除了《奇异世界:阿比逃亡记》,你还喜欢玩什么游戏呢?
Terry Garrett:那种你打我、我打你,你朝我开枪、我朝你开枪的游戏我不感兴趣,也不适合玩。我喜欢的游戏,它必须有一个时间线,并且游戏过程中会有许多不同的难提需要解决。例如《塞尔达传说》、《银河战士》、《潜龙谍影》、《马里奥》这些是我所喜欢的,其实有很多游戏主要是因为它没有完善的音效设计,让我无从下手。
记者:你做过最让你觉得自豪的事情是什么呢?
Terry Garrett:在我5岁时,我失去了我的左眼,期间也看过许多医生,但医生也无法解释我为何会失明,他们只能通过一次次的手术来尽量保持我右眼的一点点视力。在我10岁那年,情况越来越糟,我一定会完全失明,于是我决定完全放弃治疗,这样可以省下一大笔医疗费用,在将来成为我的生活基金,让我有了现在的生活。我还是要感谢我的家人和朋友,他们在我最艰难的时期陪我度过,他们才是最伟大的,现在我已经完全走出阴影,我可以很荣幸的称自己是盲人。
记者:你是如何做到能够在游戏中一路过关斩将的?
Terry Garrett:当朋友给我带来一款2D或者3D游戏时,他们会先简单的跟我描述一遍,让后帮我到互联网上找到相关游戏的攻略视频,特别是3D游戏比较棘手,我会通过游戏发出的音效来辨别位置和方向。其实更主要的是在脑海里要有“一只眼睛”,通过声音让这只眼睛绘制出模拟的游戏图像,然后慢慢的深入探索,虽然我知道这对于玩一款3D游戏来说是很难想象的。
记者:你在玩《奇异世界:阿比逃亡记》的视频令人映像深刻,能简单介绍一下你到底是如何来解决游戏中的问题的吗?
Terry Garrett:首先,我会通过跑步和步行来确定每个地图的大小,然后再通过音频发出的声音来辨别地图类型以及地图上的所有障碍物。最主要的,还是游戏的即时音乐,当背景音乐变得可怕时,我知道一些糟糕的事物一定就在我旁边,只要大鼓的节奏和戏剧性的音乐开始时,我知道我就要死了。所以我会通过记忆开始在音乐起变化时去进行及时的操作。
记者:你花了多长时间通过了《奇异世界:阿比逃亡记》的第一关呢?
Terry Garrett:大约一个月左右(笑)。
记者:你玩游戏时,有什么特定的硬件要求吗?
Terry Garrett:最重要的是要有一套好的音箱,而且必须是支持立体声的。在家里,我玩游戏的武器就是这样一套音箱设备,它们放在我的椅子两边,形成一个非常好的环绕立体效果,让我能准确的分辨出音效发出的方位和我所在的位置。
记者:感谢你接受我们的采访,Terry Garrett,你是一个传奇,希望你的梦想能够实现。
Terry Garrett:谢谢。
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