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江湖分善恶 漫谈《九阴真经》正邪之争
2011-04-11 10:40:49
神评论
众所周知,“真武侠”网游巨制《九阴真经》中包括八大门派,少林、武当、峨嵋等传统门派在游戏中毫无争议的充当正派角色,另外还建设性地开创唐门、君子堂等中立门派。而游戏中的邪派则由极乐谷和锦衣卫扮演,由此一场正邪之争的江湖格局已经形成。这样的设定并不能说明选择了什么样的门派阵营的玩家,现实中就是怎样的人。而是为了更贴合武侠小说中说描述的江湖世界,玩家心中“真武侠”的定位。
真武侠网游《九阴真经》的情节场景并不是现实生活的直接反映,而是作为一种隐喻表现的“江湖”。江湖的文化意义,兼具人格心理、历史进程的多重象征,而以伦理价值统领其上,这就在传统中直接造成了“善恶”及其相互转换的二元结构。这就是由武侠文化延伸开来的《九阴真经》中正邪两派设定的前提。
同时,武侠传统已经揭示,真正的侠,将不属于任何帮派,他们是浪迹天涯的“游侠”;他们自身的行为,也许“不轨于正义”,但他们却是善恶的评判者,有力挽狂澜的神奇力量。因此在《九阴真经》的江湖世界里,玩家需要做的就是扮演张丹枫、令狐冲、楚留香式的角色,不同角色所开创的江湖世界也不尽相同。
善恶的对立在武侠江湖中进一步被抽象为维持平衡与打破平衡的对立,门派江湖的所谓正派是互不侵犯的多元平衡,所谓魔头是侵占欲望的一元平衡,而个体江湖的侠则是要打破这两种平衡,在铁板一块的江湖中创造生机,表现人的生命的鲜活与跃动,《九阴真经》中玩家所要扮演的就是这样的角色。
所以在游戏中玩家要充分体会侠的真正本质,其并不是以善对立于恶,而是以激进对立于保守,人物角色成了整个江湖而不仅仅是某个门派的对立物,由此要在游戏中表现出角色特立独行的不凡人格力量,这才是“真武侠”。
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