专业物流服务 倚天屠龙记AX引入现实元素
金庸授权、祖龙倚天工作室倾力开发,完美世界首款2D武侠网游《倚天屠龙记》仗剑内测火爆进行中!已经进入内测服务器“仗剑江湖”的大侠们也许发现,在《倚天屠龙记》中,从事生产与交易的玩家特别多,并且均可获取不小的收益,倚天江湖似乎比别处更有一番风采!
“AX”领航大江湖
网络游戏为玩家带来一个虚拟的世界。在传统的世界中,人们应该分工不同,各自做着自己喜欢的事情,并可以在各自领域内达到相当的高度。但是我们看到,在大多网络游戏世界中,几乎所有玩家都以追求属性(等级、装备等)为最终目标。没有玩家想要在虚拟的世界中充当商人、充当生产制造者的角色吗?非其不愿,实不能也!网络游戏从玩法、系统上限制了其他类型玩家的发展空间。
那么游戏设计者为什么不设计一个模拟现实社会的,健全的网游世界呢?非其不愿,实不能也!由于网络游戏服务器内玩家数量的限制,使得每个网游世界都非常微小,生态圈十分脆弱。如果模仿现实社会的结构组成,一旦服务器内不同类型的玩家数量不平衡,那么服务器即面临**,成为“死服”。
《倚天屠龙记》引入“AX”体系,彻底打破了服务器间的界限,也打破了制约在网络游戏设计上的“魔箍”。在这里,所有服务器几十万上百万玩家共同构成一个磅礴的巨大生态圈,使得网络游戏拟社会化成为现实。《倚天屠龙记》中,设计了诸多崭新游戏系统,鼓励玩家从事专职生产、专职交易。
生产玩家福利多
《倚天屠龙记》的生产系统得到了前所未有的加强。游戏***设五大类采集副职业、十大类制造副职业,游戏中所有的装备以及日常消耗均可通过生产而得,生产系玩家的地位得以空前提升!
不仅如此,游戏的生产系统还与玩家属性等其他游戏部分紧密结合,通过生产,玩家不仅可以得到极品装备,还能直接提高自身属性!
然而游戏做到的还不仅仅是这些,传统的道具商城模式也将在《倚天屠龙记》中大为改观,生产系玩家可以直接制造出商城出售的珍贵道具!在倚天江湖中,生产系玩家可以完全摆脱过去网络游戏中对属性的追求,进而追求另一个领域的极致。
交易玩家待遇好
除了生产者、消费者之外,流通者也是社会中不可或缺的环节。在《倚天屠龙记》中,设计者为专业从事商品流通的玩家提供了许多方便,贴心的游戏系统让交易变得简单、有趣。
《倚天屠龙记》的邮件系统集成了现代物流快递模式,所有喜欢交易的玩家都能随身携带一个快递公司,可以随时发出平邮或者快递,还支持货到付款!
而玩家的摆摊摊位也脱离了固有的呆板模式,每一个玩家相当于在城市固有的区域内拥有自己的专营店!根据地段的繁华与否,系统还将自动调整商店税率。而通过商品吞吐数量、买家评价等因素,每个店铺都有自己的星级,彰显着店主强大的信誉。
商会系统的出现,更是让《倚天屠龙记》中的喜欢交易的玩家首次有了完全属于自己的“组织”,玩家可以在组织中与更多流通向玩家一起协调策略、交流心得!
《倚天屠龙记》是所有喜好、所有类型的玩家共同的天堂,在这里,所有玩家各得其所,共同组建成一个大江湖世界!
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