《大唐豪侠》骨灰玩家谈资料片“操作感”
2011年4月8日,大唐豪侠2011年度资料片《谁与争锋》将激情开启,断招归来!4月1日,预约测试的玩家已率先进入测试服,体验本次资料片的特有魅力:新的PVP新战场——羽林校场首日开启场面火爆,金戈铁马,热浪滚滚。豪侠们抢先使出《谁与争锋》带回的断招、连跳、挣脱、飞身上马等超强武技,畅享淋漓尽致的爽快操作感。紧张刺激的战斗对抗,绝妙精彩的战术配合,让场内场外的人都不禁豪情高呼。今天有幸请到参与测试的玩家小A(化名)来谈谈本次体验的感受,一起来看看他是如何一往无前,杀气冲天!另外,《谁与争锋》还带来了丰富的线上线下活动,一起快乐游戏,轻松拿奖:时尚Ipad、绝版神兽、千万点卡、海量周边等你来拿!
主持人:请问您什么时候开始玩《大唐豪侠》?现在到达了什么级别?
小A:06年公测期间经朋友介绍开始接触《大唐豪侠》这款游戏,目前95满级了。
主持人:今天测试服开测新资料片《谁与争锋》的玩家多吗?反应如何?
小A:登陆玩家人数挺多的。参与测试的就还可以,毕竟对测试名额进行限制了(笑)。从总体来看,玩家对新PK系统和装备养成系统的好奇感比较强烈。
主持人:新资料片《谁与争锋》给您最深印象的是什么?
小A:这次资料片给我个人的印象就是内容丰富,比如说装备养成系统、资质系统等等,这都是大唐的又一特色,由于内容较多吧,暂时还没完全研究透彻,接下来还要继续亲身体会领悟这些新玩法。
主持人:恢复断招、连跳、挣脱、飞身上马等绝技,您有使用吗?感觉流畅吗?
小A:经过多次PK体验,以上几点新PK设置,尤其是断招,真正能感觉到PK时玩家对角色的操控性和技术性,需要玩家多加练习亲身体验和积累PK经验,"手法"至关重要。个人认为PK缓行对整体PK节奏是一个影响,希望未来对缓行这块能有个更好的方案来替换。
主持人:校场夺旗是新增的PVP活动,有什么建议?
小A:现存的玩法是值得肯定的,建议在场景内,地面随机刷新补血、补篮、提高移动速度等BUFF,供玩家自由拾取。
主持人:新资料片《谁与争锋》将会推出装备养成,您认为会否带来影响?打算尝试吗?
小A:装备养成,颠覆了传统模式,这一创新将会对大唐的未来创造亮点,凡是新玩法,必然会尝试!
主持人:有没一些特别的朋友,在此想对他们说几句话?
小A:06年至今,这一路确实遇到许许多多的朋友,亢小小、动感海魂、紫莹、紫菱、冬之健……很多很多说不过来。在TA们身上,学到很多,领悟到很多。感谢那些曾经帮助过我,支持过我,和我并肩作战的朋友们,祝大家游戏愉快!
还有俺家那位亲爱的死神胭脂,我想简单的对她说一句:“胭脂我……你!”此处省略千言万语。
显然,全新的PVP玩法校场夺旗开测第一天就引来了焦点关注,因其存在着挑战的随机性,玩家和玩家之间对抗充满了紧张刺激的气氛,不仅要求玩家本人的机敏反应,还要求着玩家间的协调和战术配合。可以挑战玩家的极限,获胜方还将获得丰厚的奖品。而重出江湖的特色轻功系列,游刃有余“手法”可以把畅快的PK感推至顶峰。还有全新的资质系统、宝石培养、装备强化……将带来新一轮幻化卓越的激情体验。一场新的武林风云将顺势而至,种种炫酷享受,4月8日,请你亲自开启!




