关于《星际争霸Ⅱ》的另类思考和研究

2011-03-30 16:12:33 神评论

但悲剧的是,正如我的人生总是处于不咸不淡,不高不低,要死不活的尴尬状态一样,我的游戏人生也义无反顾地有了江郎才尽的一天。我终于明白,点击率是有上限的,双线操作是用来欣赏的,精致运营是写在在《大众软件》的文章标题里的。哥的郁闷终于由游戏漫上心头。于是,善于思考的我开始冥想。终于,我找到了万恶之源——《星际争霸Ⅱ》的天梯系统。这个系统不仅一针见血地表明人生而不平等:我们总处于某个阶级当中(青铜、白银、黄金、白金、钻石),而且以量化的形式把这种悲剧具体化(排名、分数)。虽然暴雪好像很仁慈的让我们拥有能力改变命运的机会——升级,但是至少80%处于非钻石联赛的“童鞋”都知道,我们终将在某一个位置停住,然后以此为中心,沉沉浮浮,永永远远。

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每一场比赛都是战争……

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