暴雪为何有恃无恐 浅析WCG三大支柱厂商
WCG里的更多活跃厂商与游戏
Valve:《DOTA》一直成为WCG决赛项目其实与Valve不无关系。虽然Valve一直想要注册DOTA商标,可是各方争议巨大。他们便转而研发具有完全主权的《DOTA2》,于是《DOTA》无人提供入选WCG的赞助资金,自然只好落选。
而CS多年来一直屹立不倒,则是因为该游戏不仅具有极强的平衡性而且是诸多射击网游的鼻祖。另外Valve也乐于为其投入赞助资金,给自己的品牌以及Steam游戏销售平台做持续的广告。
动视:《使命召唤:黑色行动》曾被WCG官方公布为2011年票选最热门的10个游戏之一,但最终却意外落选。其中原因或许在于动视认为这款千万级怪兽作品并不需要更多的宣传,而其1年1作左右的更新速度也不太适合作为电竞游戏(WCG的惯例是只入选系列中最新的作品)。同样的情况也出现在《荣誉勋章》上。
Bandai Namco:万代的《铁拳》系列依旧会长期占据WCG格斗游戏名单,因为同类的《街头霸王4》平衡性不足、《VR战士》影响力不及,《EA运动:综合格斗》、《WWE激爆职业摔角2011》之类的不符合亚洲人民胃口,而《死或生》、《任天堂明星大乱斗》等则偏向娱乐,竞技性不够。
Epic Game:作为虚幻系列引擎的开发者,Epic的《虚幻竞技场》曾连续5界被选为WCG总决赛项目,而《战争机器》系列也是近年大热的射击游戏。不过《虚幻竞技场》系列已经退出了历史舞台,《战争机器》则由于过于血腥暴力并非亚洲玩家所爱,所以短期似乎还不会出现在WCG舞台。
腾讯:作为WCG的赞助商之一,此次腾讯拥有中国代理权的《穿越火线》、《英雄联盟》均成为了WCG2011总决赛的项目。
其中《穿越火线》与《特种部队》一起代表了射击网游,《英雄联盟》则是腾讯抢占DOTA类竞技网游扩大国际影响力的筹码。《英雄联盟》在2010年WCG即是游戏推广项目,而2011年2月腾讯对于该游戏开发商Riot Games多数股权的收购,则使得这一战略意图更加明显。
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