解读《征途2》第三代网游商业盈利模式
第三代商业模式(公平模式),是由巨人网络《征途2》开创的新一代游戏商业模式。相对于第一代商业模式(时间收费)、第二代商业模式(道具收费),其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。
公平模式的先进,首先体现在经济系统上:
1、取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用RMB购买,非付费玩家无法获得”的情况;
2、全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得;
3、彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利。例如在《征途2》中,付费玩家充值并从其他玩家手中购买物品时,系统只按5%收取手续费,95%被非付费玩家获得;
4、玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等;
在公平模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,“完成任务打打怪,做点买卖赚赚钱”,非付费玩家同样玩得爽。
公平模式的先进,还体现在功能设计思路上:
1、利益全面倾向非付费玩家;
2、通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距;
3、PK上保护弱势,减小装备和PK能力上的差距,消灭秒杀和不破防;
4、通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,“上班族”也能轻松玩;
5、搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现。
这种设计思路是需要体现到游戏的方方面面,降低付费、提高游戏性、一切以玩家感受度为根本目的、体现时间上的公平、体现金钱上的公平等等。
公平模式对游戏有着更高、更严格的要求,主要有:
1、每个区的人要多,越多越好
只有足够大的市场,才能产生足够大的交易需求。如果没了交易需求,不仅非付费玩家赚不到钱,游戏厂商也无法生存。以《征途2》为例,单区4万人,最少的区也保持1万人以上,达不到这个水平,公平模式就是纸上谈兵;
2、游戏一定要更好玩
公平模式对游戏性要求更高,只有更好玩,才能确保每个区的人数都能稳定住,也只有更好玩,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃;
3、要更全面的考虑各类玩家感受
道具模式中只需要考虑付费玩家的感受,他们玩的爽,厂商就有钱赚。公平模式要营造的是一个健全的交易体系,所以要全方位考虑各类玩家的感受,非付费玩家、付费玩家、休闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家……
公平模式完全是在网游这个虚拟社会中,模拟现实社会的市场经济模式,给所有社会成员公平、公正的,获得社会资源的权利。在这种模式下,所有社会物品都是平衡产出的,多劳多得,没有官方专卖物品,也没有人丁税。只要你在游戏里正常玩,任何好东西都是可能获得的,这就是玩家所说的:让网游回归最初的快乐——简单快乐的打宝乐趣。
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