想配乐,先要吃透游戏的设定
光田康典作曲的时候有一种执着,不把这款作品的世界观和人物关系以及故事脉络吃透,不会下笔作曲。他必须站在一个能一览大局的角度,对各个角色有生动的感性认识之后才能为其配乐。其实这是不难理解的,但是游戏的制作方有时候却并不能理解,单单一句“给谁谁写个主旋律”就完了。当然对于作曲家来说写是能写的,但是,要是想表现出细节和丰富到位的感情很难,说白了,这样作出的曲子很肤浅,不是能拿得出手的好东西。
想配乐,先要吃透游戏的设定
光田康典作曲的时候有一种执着,不把这款作品的世界观和人物关系以及故事脉络吃透,不会下笔作曲。他必须站在一个能一览大局的角度,对各个角色有生动的感性认识之后才能为其配乐。其实这是不难理解的,但是游戏的制作方有时候却并不能理解,单单一句“给谁谁写个主旋律”就完了。当然对于作曲家来说写是能写的,但是,要是想表现出细节和丰富到位的感情很难,说白了,这样作出的曲子很肤浅,不是能拿得出手的好东西。