《鹿鼎记》金在虎:双引擎打造韩式幻想世界
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自从《鹿鼎记》韩国研发团队曝光之后,玩家们对于这款金庸名著改编的网游更加好奇了。韩国团队能抓住中国武侠的精髓吗?还是会打造出一个完全不同的《鹿鼎记》?带着这些疑问,17173记者采访了畅游(更多厂商)韩国团队负责人、《鹿鼎记》联合制作人金在虎先生,这位可爱的韩国游戏友人向我们介绍了《鹿鼎记》的开发情况。
17173:首先能否介绍一下畅游韩国研发中心的情况吗?
金在虎:大家好,我是畅游韩国研发中心《鹿鼎记》联合制作人金在虎。畅游研发中心位于韩国首尔,公司成员大都来自韩国本土游戏界,具有非常丰富的游戏研发经验。
首次采用双引擎设计
17173:能否介绍一下《鹿鼎记》采用的引擎?
金在虎:《鹿鼎记》首次采用了双引擎设计,均基于好莱坞3D动画电影工业的技术标准而开发,可以呈现出梦幻般的3D画面。由中国研发团队制作的“本世界”使用了一款引擎,而韩国研发中心在构建幻想世界时,考虑到“本世界”和“幻想世界”之间数据的实时交互和整体游戏世界扩展,又加入了一款独立的引擎。在这种双引擎的结构下,《鹿鼎记》拥有了得以支持比“本世界”大256倍的地图场景和更细腻的贴图,并且让玩家与环境的互动更加开放,例如城墙大门可以打开,战斗中的周边建筑会被破坏,海边的沙滩会留下人物的脚印,太子坡的枫叶会飘进玩家的包裹。
架构韩式幻想世界
17173:《鹿鼎记》韩国团队多少人?韩国团队主要负责游戏的哪些部分?
金在虎:现在畅游韩国研发中心共有200多名成员,其中大部分人都参与到了《鹿鼎记》中。《鹿鼎记》韩国研发团队主要负责金庸3D幻想武侠网游《鹿鼎记》的美术创意和幻想世界架构设计,我们把这些内容整合在一起,称为《鹿鼎记》的“无限世界”体系。
17173:两国的研发团队合作过程中如何沟通的?沟通有困难么?
金在虎:这可以说是《鹿鼎记》跨国研发模式中最重要的部分。我们通过电子邮件、电话和视频会议进行日常沟通,在研发过程中,中韩两边也经常互派研发人员了解和通报双方研发进展,确保两国团队的信息同步。虽然双方在语言,表达方式,设计思想上都有不同,但经过一段时间的磨合熟悉后,整个研发进程还是非常顺利的。
韩国人也读金庸小说
17173:您本人读过《鹿鼎记》的原著小说吗?最喜欢里面的哪个角色?
金在虎:金庸先生的小说在韩国一直很受欢迎,除了读小说,我们的中国同事还提供了从小说中提炼出的各种分类资料,让我们对小说的世界观有更深入的了解。我最喜欢的人物是康熙,是一个少年老成,天生适合做君王的**。韦小宝的七个老婆里面最喜欢阿珂,毕竟是小说中最漂亮的女主角嘛(笑)。
17173:你们要在《鹿鼎记》的原著基础上制作另一个幻想世界,这个想法很有趣,可是我们也担心这个幻想世界与鹿鼎记原著中描绘的武侠和中国古代宫廷世界是否能融合。您能解除我们的担心吗?
金在虎:其实不同的人看《鹿鼎记》肯定会有不同的印象,我认识不少中国人看《鹿鼎记》是为了从里面找到武侠感觉。但对于一个外国人来说,《鹿鼎记》是一个很有意思,充满奇思妙想,非常有趣的经典故事。在加入《鹿鼎记》研发的初期,我们和中国同事曾经就这个问题做过多次深入的讨论。《鹿鼎记》小说的背景是中国的清代,那时候已经有火枪、**的使用,而主角韦小宝则可能是所有经典武侠作品中唯一不会武功的侠,这都就与传统的武侠有了很大区别。
我们认为,游戏对原著故事本身的体现,是必须要做好的,除此之外还有一点更重要的,就是如何去呈现故事表面之下的《鹿鼎记》精神。而且,强调互动的网络游戏不同于小说、电影,随着世界网络游戏的不断发展,游戏用户的需求变化,我们必须为网游《鹿鼎记》赋予更多的东西,用更丰富的形式来展现出原著的深层涵义。
最推荐“平行世界”
17173:游戏完成多少了?预计《鹿鼎记》何时能对外测试?韩国版本将和中国版本同时推出吗?
金在虎: 《鹿鼎记》幻想世界完成度已经相当高,中国团队研发的部分也进入收尾阶段,目前我们正在做游戏两个部分内容的接合工作。接下来会针对接合后的各项新增游戏内容进行一系列的测试。
17173:最想向中国玩家推介《鹿鼎记》的那个系统?
金在虎:让我推荐嘛,肯定要从由我们开放的部分中来选了,哈哈(笑)。为了构建“无限世界”,我们应用了一种称为“全服务器无缝连接”的新技术,在这一技术下,玩家可以在各个平行世界间自由穿越,一个游戏世界则由多个平行空间构成。以往在网络游戏里限制很多,或者只是勉强实现的服务器跨越,在《鹿鼎记》中将成为玩家的常态行为。比如说,我可以把自己的商店开遍所有服务器,或者率领帮会到另一个平行世界去攻城掠地。(采访/17173 阿树)
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