丁磊亲自把关《倩女幽魂》 职业间动态平衡
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3月14-15日,由网易CEO丁磊亲自监制、网易杭州雷火工作室研发的2.5D大作《倩女幽魂OL》在西湖畔举行媒体品鉴会,17173记者出席了发布会,现场就玩家最关心的一些有关《倩女幽魂OL》的问题,对网易雷火工作室产品经理胡志鹏先生进行了专访:

网易雷火工作室产品经理 胡志鹏
蕴含丰富中国元素 关注非人民币玩家体验
17173:假设一个玩家对《聊斋》之类的神鬼故事不太了解,也没看过张国荣版的《倩女幽魂》,他来玩《倩女幽魂OL》,你们觉得游戏本身是否有足够的吸引力能够抓住他?
胡志鹏:即使你不了解《倩女幽魂》的相关故事也完全没问题,《倩女幽魂OL》本身有很多中国故事常见的元素,游戏中的甲士、刀客、侠客、方士等职业的设定也为玩家们所熟知,所以融入游戏之中并不困难。
17173:关于玩家最关心的道具收费问题,《倩女幽魂OL》是如何定位的?有考虑到非人民币玩家的游戏体验吗?
胡志鹏:在《倩女幽魂OL》的研发与测试过程中,我们都十分注重非人民币玩家的感受。
1.《倩女幽魂OL》商城中的大部分道具玩家都能通过诸如生活技能制作、怪物掉落等其他途径获得。
2.我们还会通过游戏内的活动向玩家发放一定数量的元宝票,元宝票可以在对应的商城分栏里购买到与人民币消费类似的道具。
3.玩家也可以通过花费人民币从商城购买道具,而这些道具的收费被定位在了一个合理的范围内。我们会通过游戏内经济的系统调整来保持元宝和游戏币的兑换比例在合理范围内,从而同时兼顾到人民币玩家和非人民币玩家的利益。

17173:目前《倩女幽魂OL》采用的是斜45度固定视角,那么在后续的游戏优化过程中是否会考虑加入自由转视角的设定?
胡志鹏:从技术上来说,《倩女幽魂OL》是可以实现自由转视角设定的。不过考虑到多方面的因素,目前我们暂时没有加入这一设定的计划。从目前玩家体验来看,斜45度固定视角的效果同样反响不错。当然,如果玩家对视角转动有更多要求的话,我们会考虑作出调整。
《倩女幽魂》各门派华丽技能展示
保持职业动态平衡 致力于满足不同层次玩家需求
17173:有玩家提出有些职业很占优势,导致玩的人超多,而造成别的门派职业就比较冷门,玩家人数较少,对此官方是否有作出调整的打算?
胡志鹏:关于职业平衡的问题,取决于你如何理解这些职业。
比如异人练级比较快、宝宝强悍,于是就有很多玩家玩异人。但其实异人本身也有很多弱点,比如该角色本身在PVP中会成为首先被秒的对象,而一旦死亡,异人要重新召唤宝宝,再投入战斗的花费时间也会比较长。
又比如医师这样的职业可能单P能力较差,但是同样会有喜欢玩辅助的玩家选择他。
所以,总体来看,我们不会由于过于在意职业平衡的问题而放弃差异化的职业特色塑造。《倩女幽魂OL》PVP内容中也更强调的是不同职业通过配合协作来发挥最大化威力,而不是局限于单打独斗的个人英雄主义。
17173:《倩女幽魂OL》有对游戏的新鲜感和持续可玩性做出特别的设计吗?比如不定期突发性的事件,或者一次性世界性任务等等?
胡志鹏:这个当然有,比如在做每日师门任务的时候,玩家就有几率遇到“守财奴”等会掉好装备的稀有怪。此外,《倩女幽魂OL》中的随机系统也是一大特色,包括随机事件、随机副本、装备属性的随机组合等等设置,也是为了来满足不同层次玩家的需求。

17173:您提到了《倩女幽魂OL》会注重到不同层次玩家的需求,那么如果我是一个休闲玩家,同样也能从游戏中获得很多乐趣吗?是否有为休闲玩家做出一些优化?
胡志鹏:休闲玩家可以分为两种:一种是希望很轻松的来玩游戏的;一种是时间零散,但是想玩的比较高端的。
第一种类型的休闲玩家,可以通过做对装备、操作要求门槛非常低的全天候日常任务来升级、获取装备,一边轻松打怪一边和亲友聊天。
第二种类型的休闲玩家想要与投入时间更多的玩家玩的一样好,肯定需要更强的人品,祈祷能少刷几次怪就拿到极品装备。收集游戏中附带幸运值的装备可以帮你在更短时间拿到更好的装备。此外,像其他免费游戏一样,投入一些人民币也是提升装备的捷径。
17173:在《倩女幽魂OL》此前的3次测试之中,都做出来哪些改动?最近会有什么新内容推出吗?游戏的更新计划是怎样的?
胡志鹏:在3次测试中,我们加入了社区和一些新玩法,还有就是分4个批次加入的新主角以及今天刚上线的灵兽系统。大型的更新大约4个月至半年推出一次。
丁磊亲自提出修改意见 网游与电影或将有跨界合作
17173:据说《倩女幽魂OL》是丁磊先生亲自监制的,那么丁老板在游戏研发和宣传中参与到了什么程度,有提出哪些具体修改意见吗?
胡志鹏:丁总对《倩女幽魂OL》的制作可以说起了很大的推动作用。首先,研发团队本身就是由丁总发起建立的。其次,丁总亲自参与到游戏试玩中来,提出来一些宝贵的细节修改意见。比如新手村的蝴蝶曾经只有一种颜色,丁总在试玩以后提出加入不同颜色蝴蝶的建议,使得游戏本身更加真实和生动。而《倩女幽魂OL》的核心玩法之一灵兽系统的最初加入想法,也是丁总提出的。
最关键一点,就是丁总给予了我们最大的创意自由度与很低的运营成绩压力,让我们能够专注于提高游戏品质之中。

17173:在游戏宣传方面,《倩女幽魂OL》有找哪位明星代言的意向吗?最新的翻拍版《倩女幽魂》电影将于今年4月上映,而《倩女幽魂OL》也是在4月正式内测,双方会不会与这部电影展开跨界合作呢?
胡志鹏:从《天下2》的杨幂、韩庚,《梦幻西游》的周杰伦到《大唐无双》的甄子丹等等,你可以看出,我们希望网易旗下网游的代言人有一个健康正面的形象,如果《倩女幽魂OL》要找一个明星代言,我们也会继续用相同的高标准来进行挑选。
关于与翻拍版《倩女幽魂OL》电影的上映时间接近,只是一个美丽的巧合。我们目前没有与电影进行跨界合作的打算,不过也不排除合作的可能。
17173:除《倩女幽魂》外,雷火工作室还有没有计划或者正在开发的新游戏,能否介绍一下进度和游戏类型?
胡志鹏:我们暂时没有其他新游开发计划,目前所有的精力都将集中于做好《倩女幽魂OL》本身。




















