丁磊亲自把关《倩女幽魂》 职业间动态平衡
【17173专访 转载请注明出处】
3月14-15日,由网易CEO丁磊亲自监制、网易杭州雷火工作室研发的2.5D大作《倩女幽魂OL》在西湖畔举行媒体品鉴会,17173记者出席了发布会,现场就玩家最关心的一些有关《倩女幽魂OL》的问题,对网易雷火工作室产品经理胡志鹏先生进行了专访:

网易雷火工作室产品经理 胡志鹏
蕴含丰富中国元素 关注非人民币玩家体验
17173:假设一个玩家对《聊斋》之类的神鬼故事不太了解,也没看过张国荣版的《倩女幽魂》,他来玩《倩女幽魂OL》,你们觉得游戏本身是否有足够的吸引力能够抓住他?
胡志鹏:即使你不了解《倩女幽魂》的相关故事也完全没问题,《倩女幽魂OL》本身有很多中国故事常见的元素,游戏中的甲士、刀客、侠客、方士等职业的设定也为玩家们所熟知,所以融入游戏之中并不困难。
17173:关于玩家最关心的道具收费问题,《倩女幽魂OL》是如何定位的?有考虑到非人民币玩家的游戏体验吗?
胡志鹏:在《倩女幽魂OL》的研发与测试过程中,我们都十分注重非人民币玩家的感受。
1.《倩女幽魂OL》商城中的大部分道具玩家都能通过诸如生活技能制作、怪物掉落等其他途径获得。
2.我们还会通过游戏内的活动向玩家发放一定数量的元宝票,元宝票可以在对应的商城分栏里购买到与人民币消费类似的道具。
3.玩家也可以通过花费人民币从商城购买道具,而这些道具的收费被定位在了一个合理的范围内。我们会通过游戏内经济的系统调整来保持元宝和游戏币的兑换比例在合理范围内,从而同时兼顾到人民币玩家和非人民币玩家的利益。

17173:目前《倩女幽魂OL》采用的是斜45度固定视角,那么在后续的游戏优化过程中是否会考虑加入自由转视角的设定?
胡志鹏:从技术上来说,《倩女幽魂OL》是可以实现自由转视角设定的。不过考虑到多方面的因素,目前我们暂时没有加入这一设定的计划。从目前玩家体验来看,斜45度固定视角的效果同样反响不错。当然,如果玩家对视角转动有更多要求的话,我们会考虑作出调整。
关于倩女幽魂,丁磊,胡志鹏的新闻
- (2025-11-24) 6款支持藏宝阁交易变现的网易手游,长久稳定适合小白!
- (2025-11-21) 网易游戏的新标准
- (2025-10-26) 王晶曝王祖贤离开娱乐圈原因!与两大方面有关
- (2025-10-25) 网易互娱连走三人?丁磊对广州藩王的精准切割
- (2025-08-18) 魔兽世界:丁磊称赞国服运营,数据超过关服前,玩家付费意愿显著提升




