大话西游之战歌产品经理:回合制不休闲
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今年2月,网易正式发布《大话西游之战歌》,而陪伴广大玩家三年的暂用名《大话西游外传》,也将功成身退。改名背后有何故事?《战歌》又将带来什么新内容?带着这些问题,17173专访了《战歌》的产品经理叶谦,对方向我们讲述了《战歌》名称的由来和《战歌》的游戏特点。
17173:为何将《大话西游外传》改为《大话西游之战歌》,有什么意义么?
叶谦:在2008年推出这个游戏的时候,在游戏的战斗玩法仍在不断地完善中,所以我们暂用《大话西游外传》这个名字,到2011年随着游戏各项系统及玩法成熟。游戏才正式定名为《大话西游之战歌》。到2011年初,无论是游戏形象还是游戏的玩法,都有很大的改变,因此从大外到《战歌》,这一转变不是简简单单名字上的变化,更多地缘于产品技术创新与产品品质成熟的体现。《战歌》这一全新名字,体现这款回合制网游的战斗特色,同时,也是对我们在回合制战斗技术创新的有力证明。
17173:大外的名称已经沿用了三年,再更换会不会担心玩家不适应?
叶谦:我们确实也担心过这个问题,在征名及测试过程中也发现有很少一部分老玩家对名家点有不适应。但是自己新名字发布之后,玩家对这个认同度很高。其实这说明一个情况,玩家最关注的始终还是玩法的创新,我们一直持做好回合制战斗,而战歌这一名字也很好地做到了对这一游戏特色的诠释,因此我们相信这一新名称,玩家定会喜欢。
回合制网游也需要比赛
17173:为什么提出一个比赛级回合制网游的概念,能否介绍一下这个概念的涵义?
叶谦:我们认为战斗一直是游戏一个很核心的玩法,所以我们一直坚持在这方面的努力。与此同时,战歌无论是在像玲珑塔、镇妖、帮派副本等的PVE玩法上,还是在跨服竞技场、跨服帮战等的PVP玩法上,都具备了非常个性鲜明的回合制战斗特色。而这一特色又很符合现在回合制玩家的需求,做到了这一点,那么这又是否足够?我们认为并不完美,因此我们结合游戏的特色玩法,首创性推出回合制季度超级联赛。不但能体能到好玩的回合制战斗,又能参加赛制专业,奖励丰富的回合制联赛,这样何乐不为呢?
17173:回合制网游在我们心中就是比较休闲的,引入“比赛”这样竞争的概念会不会与之冲突呢?
叶谦:从表面看回合制游戏确实比注重微操的即时游戏,显得“休闲”一点。个人觉得这里面的“休闲”与“比赛”不存在着冲突。你可以去看现在各种各样的游戏,战斗都是他们一个很重要玩法,战斗就意味着竞赛行为的存在。而说到回合制的“休闲”,这只是节奏上的不一样,战斗与竞赛体现的形式不一样。我们可以认为注重力量与技巧的拳击是战斗,是比赛,难道我们不能认为注重战术,注重思考的围棋不是战斗,不是比赛吗?对吧。
17173:一般联赛这种形式只出现在竞技性网游中,为何为《战歌》推出季度联赛,会一直办下去吗?
叶谦:我们会坚持办下去。我们相信,回合制网游的玩家,也有竞技的需求。竞技并不仅仅是即时制的专利。APM代表不了什么。如果你有一颗聪明的头脑和战斗的心,却被APM这种依靠训练产生的门槛挡在即时制竞技游戏之外的话,那么,战歌欢迎你。
17173:《战歌》推出的回合制季度超级联赛,对于玩家来说有什么不一样的地方?
叶谦:这个比赛的专业首先体现在赛程与项目的设置,2011年全年都将举行回合制季度超级联赛,联赛是以季度来划分,共分成四个赛制。每个赛季都会有PVE的镇妖与七宝玲珑塔,PVP的3V3与5V5。参与的门槛也会很低,像30级就可以参加镇妖,40级就可参加PVP。每个赛制现金奖励也达30W,全年120W。
在赛事组织上面,我们会有专门的记者与专题去赛事进行同步报道。PVP的淘汰赛阶段,全服玩家弹出窗口现场观战。
专注回合战斗,准备推出大型分辨率画面
17173:目前研发团队还在忙着开发哪些内容呢?
叶谦:1024*768的大型分辨率,使得游戏画面更上一个层次。新的跨服组队系统,能让所有服务器的玩家在一起组队进行PVE活动,新的跨服战场能够和所有服务器的玩家一起进行PK。完全避免回合制游戏由于需要5人组队可能造成的站岗。而在这些推出之后,新的场景,新的地图,新的人物这些都在计划之中。
17173:能否介绍下游戏未来的研发方向?
叶谦:我们开发的核心,始终是回合制战斗。我们会奉献最好玩的回合制战斗给玩家,无论是PVE还是PVP。
17173:目前回合制也是网游细分市场中竞争比较激烈的一块,在您看来在这块领域如何突破?
叶谦:网游行业现在已经进入了大浪淘沙的阶段,唯有在产品上追求突破,做出更好玩的产品来,才能够有所突破。而战歌也就是朝着这个方向,努力前进的。
17173:感谢您接受我们的采访。 (采访/17173 阿树)
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