魔兽世界4.1补丁即将上线 详细修改一览
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暴雪于近日开放了《魔兽世界:大地的裂变》的4.1测试服务器,针对职业平衡,游戏UI,游戏副本进行了大幅度的改进,希望能继续解决《魔兽世界:大地的裂变》满地BUG的问题和被玩家称呼为“扯蛋”的职业平衡,目前修改的大纲已经浮出水面,如不出意外,4.1补丁将在3月上线。
注:纵观《魔兽世界:TBC》后的发展史,暴雪每4个月进行一次大的版本更新,同时开启新的竞技场赛季,《魔兽世界:CTM》从去年11月开启后至今已有约4个月的时间,在今年3月更新4.1符合暴雪的这一惯例。
一:职业平衡方面
首先我们来看看职业平衡方面,4.1补丁针对4.06中较为强势的治疗德鲁伊,狂暴战士,牧师进行了一定幅度的削弱,针对其他职业也进行了一定的修改,详细的修改如下:
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 圣骑士 | 牧师 | 盗贼 | 萨满 | 术士 | 战士
死亡骑士
黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
盟友复生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的复生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与复生和灵魂石共享战斗复活上限。
鲜血
血魄护盾:现在只在血魄领域下运作。
死亡打击:自身治疗效果不再产生仇恨。
冰霜
北方之血(被动):现在永久性地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
冰霜打击:现在造成130%武器伤害,从110%上调。
凛风冲击:现在需要面对目标。伤害提高了20%。作为补偿,AOE溅伤效果现在造成相当于单个目标50%的伤害,从60%下调。这个改动的结果使得凛风冲击的AOE伤害与4.0.6基本一致。
雕文
盟友复生雕文:现在是死亡之门雕文,使死亡之门的施法速度提高60%。
德鲁伊
潜行:现在有了新图标。
飓风:持续时间降低至5秒,从6秒下调。
百花绽放:现在有了新的法术效果。
生命绽放:开花效果降低20%。
奔窜咆哮:持续时间提高至8秒,从6秒上调。移动速度效果提高至60%,从40%上调。
挥击(熊):冷却时间降低至3秒,从6秒下调。
野性
野性迅捷:现在也使突进和奔窜咆哮有50/100%的几率移除受影响目标的所有移动限制效果。
平衡
星涌:伤害降低20%。
太阳光束:太阳光束当敌人进入或离开其范围时会更灵敏。
恢复
自然赠礼(被动专精):现在也是宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
百花绽放:重新设计。现在在迅捷治愈目标脚下制造一块治疗区域,每秒治疗8码内三个治疗量最少的目标,数值相当于迅捷治愈治疗量的4/8/12%,持续7秒。这个持续治疗效果现在也受法术急速的加成,但每跳都不会爆击。
雕文
扫击雕文:现在是突袭雕文,使突袭的范围延长3码。
猎人
多重射击:伤害提高250%。
威慑:不再要求装备近战武器。
爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
主人的召唤:现在有了新的法术效果。
驯服野兽:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
法师
冰霜
碎裂屏障:定身效果现在与强化冰锥术的定身效果共享递减。
火焰
点燃:不再由持续伤害的爆击效果触发。
圣骑士
荣耀圣言:现在有20秒冷却时间。
神圣
光环掌握:这个技能不再提高十字军光环的效果。
光明漫步(被动):移除了荣耀圣言的冷却时间。
防护
神性守护:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
大十字军:如果触发的复仇者之盾在6秒内使用则产生一层神圣能量。
惩戒
神圣风暴:如果命中4个或以上目标,则产生一点神圣能量。
崇圣护盾:内置冷却时间提高至60秒,从30秒上调。
牧师
神圣之火:伤害提高至比惩击高30%。
心灵烙印:伤害翻倍。
神御之盾:持续时间提高至15秒,从12秒上调。
驱散魔法:只在对自己施放时才移除2个有害魔法效果。
圣言术:庇:现在有了新的法术效果。
心灵意志/心灵之火:现在持续直到主动取消。
真言术:盾:持续时间降低至15秒,从30秒上调。
戒律
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
真言术:壁:冷却时间延长至3分钟,从2分钟上调,并且效果降低至25%,从30%下调。
灵魂之力:另一个牧师的真言术:盾现在能移除虚弱灵魂效果。
赎罪:现在也影响神圣之火。
神圣
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
雕文
神圣精准雕文:现在也影响神圣之火。
盗贼
养精蓄锐:基础效果每跳治疗3%最大生命值,从2%上调。
潜行:冷却时间降低至4秒,从10秒下调,潜行状态下的移动速度惩罚被移除。
偷天换日:现在是100码范围,从20码上调。
战斗
强化养精蓄锐:现在额外恢复0.5/1%最大生命值,从1/2%下调。
敏锐
夜巡者:现在使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并使潜行状态下的移动速度提高5/10%(与其它效果叠加)。
注:这意味着盗贼获得了不需要冷却时间的潜行,而且潜行状态比正常奔跑移动速度还更快10%---剑圣的疾风步
萨满
火焰新星:重新设计。现在点燃每个受萨满自身烈焰震击影响的目标,对除了受烈焰震击影响的所有敌人造成火焰伤害。这个技能的冷却时间降低至4秒,从10秒下调。
熔岩图腾:现在持续60秒,从21秒上调。
石爪图腾:AOE嘲讽效果不再影响小动物。
元素
地震:不再是引导法术。现在是2秒施法时间,持续10秒,10秒冷却。伤害降低了40%。
增强
强化火焰新星:被季风取代。每当萨满使用削风术或根基图腾成功阻止目标施法,则获得对该系魔法的抗性效果(与图腾/光环数值相同,并且可以叠加),持续10秒。
恢复
深度治疗:现在影响所有治疗法术。
灵魂链接图腾(新天赋):使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的最大生命值百分比相同。这个图腾是空气图腾,有3分钟冷却时间。
术士
火焰之雨:伤害提高25%。
腐蚀之种:伤害提高20%。
痛苦
蚀魂术:伤害提高了30%。
精通暗影(被动专精):效果提高至30%,从25%上调。
恶魔
法力喂食:当术士使用恶魔卫士或恶魔猎犬时现在恢复更多的法力值(4倍)。
宠物
末日守卫:伤害提高50%。末日守卫被设计成单个目标的最佳守卫,而地狱火是多个目标的最佳守卫。
暗影撕咬(恶魔猎犬):伤害和效果翻倍。
战士
冲锋/拦截:不再产生昏迷效果递减的影响。
巨像碎击:现在忽略目标70%的护甲,从100%下调。
英勇投掷:现在20级可学。
心灵之怒:现在56级可学。
拦截:现在产生1.5秒昏迷效果,从3秒下调。
压制:伤害提高至140%武器伤害,从125%上调。
拳击:现在全姿态可用。
集结怒吼(新技能):83级可学。暂时使你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。
盾击:从游戏中移除。
法术反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。
旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。
武器
强化断筋:除了原有效果以外,现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.5/1秒。
强化猛击:现在使猛击的伤害提高20/40%,从10/20%上调。
势不可当:不再使冲锋的昏迷持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。
待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使致死打击能刷新撕裂。
致死打击:现在造成175%武器伤害,从150%上调。
突击良机:伤害提高10%,与其它打击技能保持一致。
狂暴
精准:除了原有效果以外,现在也使自动攻击的伤害提高40%。
乱舞:急速加成提高至16/32/50%。
狂怒之击:又提高至120%武器伤害,从100%上调。
狂暴系精通--释放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。这个改动能够抵消乱舞的加成,从而更好地控制狂暴战士的爆发伤害。同时可以使狂暴战士的白字伤害提升40%
防护
精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少法术。
窒息律令:现在只影响英勇投掷。
雕文
法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
职业:综合
所有不产生公共冷却时间的非伤害性打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,盾击,脚踢,心智冰封,责难,碎颅猛击,反制,削风术,太阳光束,沉默射击和相关宠物技能。
地下城与团队
新副本现在可以进行部分测试。
祖阿曼作为85级5人英雄副本回来了,修改了最初的副本,改善了掉落!
祖尔格拉布作为85级5人英雄副本回来了,拥有全新的首领战,成就和改善后的掉落!
这两个副本将出现在地城搜寻器当前85级英雄副本上方的新难度等级,提供物品等级353的史诗装备。
这两个副本现在可能只有部分内容可以进行测试。继续等待更多的更新吧。
黑翼陷窟
闪光雷(魔像哨卫的技能)现在有了更清晰的警告视觉效果。
熔喉在召唤熔岩虫时现在触发团队警告。
对玛洛里亚克战中避免闪霜攻击坦克做了进一步的改进。
以下首领掉落的金币被大幅度降低了:烈焰巨兽,玛瑟里顿,屠龙者格鲁尔,恶魔领主卡扎克和所有卡拉赞的首领。
公会
钱滚钱不再聊天记录中显示。每天存放的金币会在公会金库的记录中显示。此外,玩家现在可以在金币记录底部的新窗口中看到每周的贡献。
我们已经加入了两种新的自定义公会战袍作为公会奖励。这些战袍账号绑定,并且提供公会声望的加成。
物品
PVP部落饰品和联盟饰品有了新的法术效果。
物品套装
当前死亡骑士4件套装效果(输出装)现在也能在杀戮机器触发以及获得死亡符文时提高攻击强度。
当前圣骑士4件套装效果(治疗)现在在施放神圣震击后提供540点精神,持续6秒。
专业
所有主城现在有了每种专业的训练师,以及对应的供应商。
PVP
战场
集中攻击和猛烈攻击的buff做了修改。
在双方都持有旗帜3分钟后,持旗者会获得集中攻击效果,受到的伤害提高10%。
每过1分钟,持旗者就会叠加一层集中攻击效果,受到的伤害再提高10%。
在7分钟之后,猛烈攻击会取代集中攻击。除了伤害debuff以外,猛烈攻击也会使玩家的移动速度上限限制在100%。伤害debuff将继续保持下去,每分钟使玩家受到的伤害提高10%,直到达到最大值100%。
吉尔尼斯之战
墓地改动
在所占领的控制点死亡的玩家现在会被传送到下一个最近的墓地,而不是他们死亡的那个墓地。
如果玩家所在队伍占领了矿坑和供水设备,并且在供水设备死亡,那么他们会被传送到矿坑。
如果联盟玩家所在队伍只占领了灯塔,并且在灯塔死亡,那么他们会在基地复活。
如果部落玩家所在队伍占领了矿坑和供水设备,并且在灯塔死亡,那么他们会在供水设备复活。
双子峰
墓地改动
如果玩家在敌人的基地死亡,那么他们只会在自己基地的墓地复活。
防守方玩家会在中间墓地复活。
中场玩家会在中场墓地复活。
进攻方玩家会在自己基地的墓地复活。
任务和怪物
北贫瘠之地加入了大量18-20级任务。你可以在管壶前哨和达索克前哨接到这些任务。
种族
侏儒的种族技能逃脱大师不再受到其它技能触发的公共冷却时间的影响。
人类的种族技能人人为己有了新的法术效果。
用户界面
寻求公会系统的开发已经开始进行了。但我们准备好反馈的时候会提供更多的细节内容。
和焦点框架一样,玩家单元和目标框架现在可以被解锁并移动。
按键绑定的法术现在会默认在按下键的时候施法,而不是等待键弹起。这个选项可以在战斗下的界面窗口中关闭。鼠标点击施法保持不变,仍然在鼠标键弹起时施法。
综合
幽魂之地现在可以使用飞行坐骑了。
韧性加成已经修改为线形收益,与增长收益相反。在新公式下,韧性由30提高到40提供的生存力提升与0提高到10相同。韧性现在与护甲和魔法抗性的加成方式相同。在4.0.6中由韧性获得32.5%伤害减免的玩家在4.1中保持不变。4.0.6中低于32.5%的玩家在4.1中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则损失了一些伤害减免,韧性越高损失的越多。





















