桃园韩动画总监:虚幻3也能开发出可爱网游

2011-03-02 12:06:55 神评论

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冰动娱乐最新公布的虚幻3引擎网游大作《桃园》最近备受关注。该款游戏一反往日我们对于虚幻3大场面的印象,开发出清新亮丽的卡通风格。而在这么可爱的画面背后是冰动娱乐研发团队日日夜夜潜心3年的付出,究竟《桃园》的高品质画面是如何打造的?今天17173小编专访了《桃园》动画总监柳昌秀先生,让他为我们介绍一番。


《桃园》动画总监柳昌秀(韩国)

  17173:柳先生您好,大家对于动画总监这个职业还比较陌生,能不能先介绍下您的工作呢?

柳昌秀:您好,我目前是在冰动娱乐《桃园》项目组担任动画总监职务,主要负责2D、3D原画、动画分镜设计、建模策划和制作工作。游戏动画制作是一直以来都是我非常喜欢的工作,之前在WEBZEN、HANBITSOFT等公司的工作经历让我更加喜欢上这份工作,尤其是参与《一骑当千》等游戏的动画策划对我影响很大。

虚幻3开发效率高,3D画面难度大

 17173:虚幻3给我们留下的印象是逼真震撼的画面,怎么会想到用虚幻3来开发卡通画面的网游呢?

柳昌秀:虚幻3是目前最先进的商用游戏引擎之一,它提供美轮美奂的画面效果的同时,也提供了一套完整的游戏开发解决方案,可以大大提高游戏项目的开发效率;其实在这方面,家用机游戏领域早已有了大名鼎鼎的先行者——FF之父坂口博信亲自指导下的XBOX360游戏《蓝龙》一样也是卡通风格,并且也同样选择使用了虚幻3引擎技术。

  17173:您是第一次尝试这么可爱风格的游戏吧?在您看来,写实风格的动画设计和卡通风格的动画设计,哪个更难些?

柳昌秀:是的。两者其实难度都差不多。相比美术风格差异,倒是2D游戏和3D游戏之间的差异带来的难度提升比较大。2D游戏的动画只要求固定一个面的画面表现就可以了,2.5D游戏要求会再高一些,需要考虑水平方向360度观察的可能;3D游戏中,玩家在游戏里会从任意方向来观察角色动作,而一个连贯动作要确保所有角度下都很帅就比较难了。


柳昌秀为《桃园》设计的3D渲染图

 纯手工打造角色动画,最满意“龙虎乱舞”技能动作

 17173:在卡通风格游戏的动画设计上,是不是就比较少运用到动作捕捉技术了?

柳昌秀:一般不常见。但我们曾经有计划在《桃园》里面使用动作捕捉技术,但后来由于计划时间内实在找不到外形跟《桃园》中角色一样可爱的演员,于是只能作罢了……(笑)

17173:游戏中那些可爱的宠物的动作又是如何模拟出来的?

柳昌秀:宠物的动作和角色动作一样,都是在大量观察实际动作之后,由动画师手工做出来的。

17173:为《桃园》设计的角色动作中,最满意的是哪一个?

柳昌秀:这个问题有些难回答;如果一定要说的话,我个人认为武斗系的“龙虎乱舞”技能动作最出色,因为其中加入了许多中国传统武术的动作元素。
   


柳昌秀策划的分镜镜头

 17173:研发团队中以中国人为主吧,与他们沟通有困难吗?

柳昌秀:《桃园》是冰动娱乐潜心3年自主研发的游戏,整个团队大多数都是中国人,我很开心能够加入《桃园》这个项目从事研发工作,因为这里的朋友们很友善,沟通也很顺利,整个开发计划都非常井井有条,大家共同成长,为同一个梦想而努力着。

中国网游制作达到国际一流水准

17173:有感觉到中韩的开发人员有不一样的地方吗?

柳昌秀:有一些,中国的开发人员做事更为严谨,工作之余也会有幽默的一面。目前来说,其实中国的网络游戏制作水准已经达到国际一流水准,很多单机大作的动画、建模制作都是外包给中国团队制作。只是中国网游有自己的特殊性,玩家多,我们开发需要考虑到一个无上限人数的因素,如果拿做单机的要求做到网游中,那么这个游戏极有可能不稳定或导致玩家跑不动。实现画面效果和性能之间的平衡,才是虚幻3运用到网络游戏最需要解决的问题,这也是许多国外网游大作引入中国后注重优化的原因。毕竟让玩家稳定地进行游戏是最重要的。当然,我们也对《桃园》进行不断优化,尽可能做到既兼顾画面的品质又能够确保游戏的流畅性。

 17173:今天了解了好多关于游戏动画制作的知识,感谢您接受我们的采访。最后还有什么想对17173玩家说的?

柳昌秀:现在《桃园》整个项目组都在开足马力,为4月即将开启的先锋测试做准备,如果一切顺利的话,玩家们很快就能够体验到这款全球首款虚幻3卡通风格网游了,《桃园》欢迎你们!希望大家多多支持哦!

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