韩国Entwell:中国玩家升级速度全球第一

2011-03-02 11:27:47 神评论

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由上海天希网络代理的萌系网游《光之冒险》即将于3月2日进入终极封测。最近趁着游戏终极封测之前,17173专门连线了《光之冒险》的研发团队--韩国Entwell公司产品经理尹熙盛先生。由这位韩国资深游戏人向我们介绍了游戏的研发团队、游戏特点和他眼中各地玩家的不同。


左一为尹熙盛

 17173:和17173的玩家打个招呼吧?《光之冒险》的研发团队大概有多少人? 大概介绍一下吧?

尹熙盛:非常感谢17173专访,同时也非常感谢中国17173广大玩家们。作为《光之冒险》开发公司从公司战略意义上讲中国市场是非常重要的。

目前《光之冒险》通过合作运营方上海天希网络技术有限公司, 正筹备2011年3月2号终极封测。意味着同中国广大玩家的第一次接触,是中国玩家给予的最大的礼物,因此非常感谢大家。《光之冒险》研发团队有71名,全力支持着各国版本的顺利运营。

 17173:《光之冒险》很有趣,当时怎么想起开发这么一款游戏呢?

尹熙盛:非常感谢17173对《光之冒险》的评价,确实是一款很有趣的休闲游戏(^^)。

Entwell公司成立之前,曾经在另外一家研发公司负责过Laghaim游戏的研发。当时的开发环境和公司未来不是很明朗,所以团队成员都感觉到身心疲惫。郁闷时大家会到会议室一边抽烟一边闲聊。当时大家主要谈论的是游戏风格方面话题-明亮,轻松,可爱,休闲。游戏风格,类型及框架性的思路应该是在这段困难时期形成的吧。

中国玩家升级速度全球第一

 17173:您觉得中韩玩家有何不同?

尹熙盛: 不同之处是中国玩家比较喜欢高效率玩法,比如升级速度是全世界最快的,因此对游戏内容的消耗也是最快的。比较倾向于难度较低,引导性强,社交方面。

17173:中国和韩国的玩家有很大不同呢,和中国运营商的沟通顺畅吗?能够第一时间获得中国玩家的反馈吗?

尹熙盛:通过同上海天希网络技术有限公司产品运营团队的线上/线下多次会议沟通,分享过中国玩家倾向及各国运营商的成功案例及失败案例。为了更好的在中国运营,我们会细心听取多方建议同时给予大力支持。


Entwell研发团

  最推荐“变身卡”系统

17173:最推荐《光之冒险》的哪个系统?

尹熙盛:最想给中国玩家推荐的是“变身卡”系统。很多游戏如果想要换职业需要重新创建角色,需要时间和精力投入,但光之冒险可通过“变身卡”可尝试不同职业的华丽技能及操作。“变身卡”可分为“职业变身卡”和“特殊人物变身卡”。

职业变身卡:

根据职业(3个职业)赋予4种不同属性,一共有12种《变身卡》。《变身卡》带有固定职业及属性,因此游戏中可尝试不同职业及相关玩法。另外《变身卡》还可以强化和交易,可让玩家变的更强大更富有。

特殊人物变身卡:

无厘头,可爱风格,社交为主。比如睡衣卡,独特外形和动作设计。在其他地区人气非常高。

亚洲玩家差异不大,欧洲玩家更多样化

 17173:游戏在韩日、港台、欧美都已上市,作为游戏的研发商,你们感觉这几个地方的玩家有什么不同之处吗?

尹熙盛:从亚洲地区玩家倾向来说除日本玩家外差异都不是很**是单机游戏发达的国家,所以玩家对游戏完成度要求非常之高。不能容忍出现一点问题。

欧洲的玩家倾向是比较多样化的。大部分玩家倾向于创造性玩法,个性发挥及社交上。可能是这种原因欧洲的运营商更新策略是比较缓慢的。

17173:未来会不会为中国市场进行本地化功能开发?

尹熙盛:在互相尊重和信任基础上,双方团队进行了多次沟通,增进了彼此间认识及意识分歧。根据中国当地运营商策略进行了本地化调整,内容及系统等开发支持。

在此机会非常感谢上海天希运营中心的所有成员对《光之冒险》产品的充分认识以及对缺陷做出的一系列平衡策略,使《光之冒险》产品进一步得到完善。根据运营商策略步骤我方已经完成了初级阶段本地化调整,内容及系统开发,新一阶段的本地化调整及开发也已经启动了


这位“欧巴”负责的角色设定

 国服韩服保持同步

17173:未来韩服和国服的版本会保持同步吗?

尹熙盛:原则上是保持同步,但根据当地运营策略是有调整和开发的,调整等于完善是双方沟通认可的是对产品本身是量化的过程,好的东西是需要分享的。

 17173:最后,能否介绍下未来《光之冒险》的研发方向?

尹熙盛:《光之冒险》研发主要以ACT(章节)方式进行开发的,开发前我们会同各地区进行了充分的沟通。再结合产品本身进行有效策划及开发。目前正准备开发ACT5 Part 2和ACT 6。(采访/17173 阿树)


角色设定

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