GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议
Mark Skaggs
在今年的旧金山GDC(微博)峰会上,Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs做了主题演讲,Mark Skaggs在他17岁时就获得了游戏开发大奖,他曾经在EA主管过《命令与征服(微博)》系列作品的开发,他在游戏业打拼的资历已经超过了二十年。
坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:
1,“质量比数量重要。”
Skaggs表示所有游戏,尤其是社交游戏,需要优先考虑游戏的趣味性。一个无聊的游戏不会因为增加了大量的游戏内容而变得有趣,相反地,人们会更加讨厌这个游戏。
2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”
Skaggs说这一点尤为重要,“一旦你设计好一个游戏,你需要不断吸引玩家”。他举例说,一些非常成功的电子游戏公司正是因为尊崇“游戏及服务”的理念而不断发展壮大。他补充说:“事实上,我更倾向于将Zynga定位为游戏平台的开发者,而不是一个游戏开发者。”
3,“重点关注女性玩家。”
Skaggs表示社交游戏现在是一个“母系行业”,女性玩家才是社交游戏的忠实玩家。他说:“我的妻子会在她所有空闲的时间玩那些社交游戏,当Facebook上的社交游戏开发者意识到这一点并作出行动时,他们的游戏也将会大受欢迎。”
4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”
Skaggs说社交游戏只有简单有趣才会有市场,社交游戏开发者们最好将它们的定位成一个简单有趣的网页。只有加载容易和操作轻松的社交游戏才能留住玩家。
5,“要想留住玩家就得加倍努力。”
Skaggs建议社交游戏开发者们将它们的游戏想象成为一个有很多洞的小桶,而留住玩家就像是塞住那些洞避免里面的水流失。他说:“不管你‘桶’中的‘水’有多少,如果你不去塞住那些‘洞’,你最后将一滴‘水’都没有。”
来源:Gamelook
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