传言《西游世界》涉足跨异域合作掉落实物
MMO在去年遭遇行业寒流之后,各大厂商不得不开始寻求新的思路,或是开辟海外市场,或是转战webgame,然而近日传言梦想兄弟将同淘宝商家开展网游G2C(Game-to-Consumer)的跨异域合作,将梦想兄弟的互动娱乐战略衍生至异域合作之中。
据悉,在新的G2C模式下,用户通过在游戏中击败NPC便能获取相应物品,并与对应的淘宝商家兑换即可获取实物,以往的淘宝秒杀可以1元成本购得上千元物品,而新的G2C模式下,几乎0成本便能斩获上万元的实物。
其实,早在今年1月21日,梦想兄弟G2C战略的雏形便已面世,并在旗下网游《西游世界》中得以运用,在这次尝试中,不少玩家通过游戏中掉落的钻戒部件获得了淘宝商场第一品牌佐卡伊钻戒,受到玩家极大关注和支持。有传言正是鉴于这样的模式能够实现游戏厂商、异域合作商和玩家的三赢局面,梦想兄弟准备开始了新一年的创新。
调查显示, 2010年全年网上零售交易为5200亿,同比增长21%,中国网络游戏市场规模则为327.4亿元,同比增长21%。但同时值得注意的是,网游行业虽仍在增长,但已经是连续三年增速放缓,其中国内Top10游戏运营商中更是有6家利润同比减少,创新不足、用户流失正是导致这场网游寒市的关键因素。相反,在电子商务这块,团购网站的适时创新则为推动电子商务的发展继续发力,甚至开始谋求上市,某网游业内人士直言不讳,网游行业急待同电子商务、微博等互联网应用一样,用创新才能突破行业瓶颈。
网游用户和淘宝商家的用户特点比较重合,在家时间长,不喜欢在拥挤的街道逛街,擅于用互联网解决生活中的问题,相互产生的交集容易滋生出一批新的用户,对于两个行业都有促进作用。
同时也有业内人士表示担心,实物具有比游戏虚拟装备更大的流通性,在网游应用这种新的模式可能会衍生出一种新的工作室,大量工作室通过推到BOSS所获得的实物将导致这种线下交易的泛滥,但是也有不同的声音出现,实物不能在游戏中使用,只是作为回馈玩家的方式,即使大量掉落实物也不会影响游戏数值的平衡,对玩家的好处是显而易见的。
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