《激战海陆空》移动兵站 进攻的桥头堡
3D军事战略网游《激战海陆空》(简称HLK)作为世界上唯一的海陆空全实景全拟真立体模拟战争网游,得益于其的先进的Unity 3D II引擎技术,使得HLK拥有最逼真的操作系统。《激战海陆空》在最大程度的模拟真实武器操做,再现了多种武器在不同气象和路况条件下的真实性能体现。《激战海陆空》中每一种武器的设计,都根据历史上真实的武器的图纸设计而成,从细微的零部件、动力装置到整体构造以及实战性能等全部仿真,以使玩家在驾驶时乃至细微处都有着最真实的体验。
《激战海陆空》 是世界上唯一一款创造性地解决了多**规模同时在线战斗这一世界性难题的战争游戏。可以容纳万人以上的玩家在同一个地图、不同战场同时在线作战。其他FPS游戏迄今为止都没有解决多**规模同时在线的问题。它们通常只能开设小房间,每个房间只能容纳几十个人个人。而《激战海陆空》则不然。当指挥系统的下达进攻(AO)或防守(DO)命令时,可以围绕这个命令建立多个任务,即通常所理解的“房间”,这样想大概没错,但似乎理解为“房门”更合适,因为不论你和他从哪个任务出生,你们都将出现在同一个世界,同一个欧洲,只是不一定在同一个城市,这取决于你进入任务所属部队的驻地。容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上的同时,并保证这5000人能顺畅地游戏,这只能说明《激战海陆空》拥有着全球领先的引擎技术。
在《激战海陆空》全新版本中,对于移动兵站规则有着变更,而伴随而来的是战术的变更。首先,只有任务指挥官可以建立移动兵站,移动兵站不能建立在离建筑太近的位置。其次,建立移动兵站的冷却时间为3分钟,如果移动兵站被攻击,再次建立的冷却时间为10分钟,所以攻击移动兵站是组敌增援的有效策略,同时攻方在建立移动兵站时,如发现敌人,可以通过取消兵站,来避免冷却时间的产生。最后,移动兵站遭到一定伤害会消失,只要击中任意部位就行,具体要看攻击武器的威力。
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