PK升级更好玩 大唐无双将推“国家系统”

随着节后人气高峰的来临,《大唐无双》兔年首组新服“精武门”区“黄沙百战”和“浩气长存”于02月18日14:30火爆开启,迎接广大玩家进驻。

《大唐无双》以PK为核心玩法,创新推出双阵营无惩罚对抗体系、多层次对抗玩法、独创的“以战养战”对抗回报系统、以及当先PK游戏中最为彰显操作技术的门派技能设定,带给玩家最自由、公平、有技术含量的对抗享受!作为网易2.5D即时制的拳头产品,《大唐无双》更重金聘请功夫巨星甄子丹为百万豪杰总教头,在2010年的内测推广中一举奠定“PK网游之王”的市场地位。

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《大唐无双》代言人

近日,《大唐无双》开发组透露了部分公测版本的更新,其中包括了突破服务器局限的“国家系统”玩法。该系统将实现新老玩家“同一款游戏,同一个世界”的梦想,让跨服PK日常化,带给玩家更好玩更痛快的游戏体验!

颠覆传统 “国家系统”打破服务器限制

“国家系统”将带领整个游戏依次进入诸侯时代、王者时代、帝国时代等不同的历史时期。从王者时代开始,接近时间段开启的服务器之间即可以相互征战,而进入帝国时代后,所有服务器之间可以开始相互征战。

进入王者时代后,每个服务器都将成为一个独立王国,从而实现国家征伐。而一个国家的王,则成为了这个服务器的领袖,他必须为所有人而奋斗,让国家足够强盛,并为了国民利益和荣誉而征战。他,决定一个服务器的兴衰荣辱。

随之而来的是大型对抗玩法无双城的重大调整,国家贡献的奖励,国库税收的开放,也是国家系统的应有之义。国家系统不但能调动所有服务器的全民玩家,更重要的是开创了网游跨服PK常态化的先河,实现了全服巅峰对决带来更痛快的PK体验。

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整军备战 庄园、家园系统不拘一格降人才

组建国家军队和跨服征战,是《大唐无双》国家系统的核心内容,而战争必需品的生产,就必须依靠庄园及家园系统。它们是国家系统的重要根基,为其提供强有力的物质支援。考虑到顶尖玩家,中层玩家和小白玩家的利益,庄园和家园系统在设计上具备很好的娱乐性和耐玩性,所有参与的玩家都将体验到不同的游戏乐趣。

国家、庄园和家园系统的推出,不只是简单的新系统开发,而是从里到外核心灵魂的变化。不论是身经百战的老玩家,还是初出茅庐的新玩家,都能在《大唐无双》里一展所长,找到属于自己的用武之地,尽享刺激、痛快的游戏生活。


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