****:网络虚拟经济全面融入现实
网络游戏、会员特权、虚拟道具……转型之后,增值业务吹走了网络寒冬
在新世纪伊始的互联网寒冬中,最早寻求转型的是网易。2001年其开发了网络游戏《大话西游》,同时与移动电信商大力开发短信业务,率先挖掘了互联网增值业务的商业价值。新的盈利模式拯救了互联网寒冬中的门户网站。
腾讯首先尝到盈利甜头也是在增值服务这一块。随着QQ用户的不断增加,越来越多的用户愿意为自己的会员特权、网络虚拟形象、道具、个人空间装饰、个人交友服务等买单。
这一时期,TOM在线曾被视为领跑增值业务的互联网公司,其开发的软件Skype通过提供便捷的网络电话服务创造收入。
2001年,盛大公司代理网络游戏《传奇》。“陈天桥创新性地发明了先免费后付费的盈利模式,即道具收费。开始所有的游戏运营商都感到很痛苦,但最后大家也都接受了。”清华大学新闻与传播学院教授熊澄宇介绍说。盛大成为当时中国最赚钱的游戏公司,2004年在纳斯达克上市,市值曾达35亿美元,创业5年的陈天桥成为当年中国新首富。
更重要的是,互联网逐步进入了Web2.0时代——一个普通网民由信息接受者变为信息创造者的时代。人们开始写博客,在百科全书上自己撰写词条,埋下了互联网信息大爆炸的种子。
这一时期电子商务已经发端,但其美好时代尚未开启。马云回忆,在创办阿里巴巴的那天,狭窄的办公室墙壁上还在漏着水,几个人七手八脚地用报纸贴上止水。虽然当时电子商务的盈利非常艰难,但马云并未选择像网易一样转型。这种坚持终于让阿里巴巴几年后在电子商务领域独领风骚。
电子商务、网络搜索、网络视频纷纷迈向成熟,网民真正迎来互联网盛宴
随着Web2.0的发展,信息的爆炸式增长,信息的有效搜索越发具有价值。百度率先举起“中国人自己的搜索引擎”这面大旗,通过“搜索引擎竞价排名”,用户可购买关键词让自己的网页更容易被搜索到。
随着网速的提高,在网上看视频由等待的煎熬变成了即时的享受。视频网站也雨后春笋般发展起来。“视频网站收入主要还是靠广告,但是用户付费会越来越多。”易观国际高级咨询师李智说。
熊澄宇教授认为:“视频网站会越来越以正版版权拥有量作为核心竞争力,寻求自己的盈利模式。”
在阿里巴巴创造性解决了信用认证、网上支付等问题后,电子商务很快发展起来。在B2B(商家对商家)的市场上,阿里巴巴占有绝对份额。其专心做信息流、绕开物流、适时进入资金流的发展思路获得成功,主要盈利模式是企业付费。
个人零售市场上主要分成两大块,一块是C2C市场(个人对个人),淘宝网占有绝对份额,免费为卖家和买家提供一个平台,通过商品的搜索竞价排名和广告获得收入。
另一块是B2C市场(商家对个人),盈利模式有两种:一种是平台型,如淘宝商城,主要收入来源是交易提成;一种是销售型,如当当、京东、卓越,靠差价赚钱。
“目前的趋势是平台型和销售型互相渗透。京东、凡客也在走平台路线。”李智说。进入2008年以后,越来越多的传统商家开展了网上销售,如中粮集团的我买网,**的官网商城等。
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