随波逐财 游戏业的跨界经营(下)

2011-02-03 00:22:46 神评论

【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】

文/hatikun

>> 随波逐财 游戏业的跨界经营(上)

5.TECMO (1967)

到了TECMO这里就又晚了一大截,虽然他已经同KOEI合并,成了光荣的脱裤魔,但在创立初期,他的名号可是极其给力的。1964年9月,TECMO的前身“帝国管财株式会社”成立。虽然叫得这么凶悍,但其实就是家物业公司……1967年7月31日,更名为日本ヨット株式会社,这是其官方承认的创立日期。ヨット是游艇、快艇的意思,可能跟当时该公司发展船舶管理业务有关,由此开始了频繁而蛮长的更名过程。不过除了TECMO以外,其他的名字里也就Tehkan稍微有点影响力,因为在叫这个名字期间发过一些还算不错的游戏和街机。

早期一直是做各种物业管理,谁也没想到它日后能成为著名的美女游戏公司。管理做得久了,也想做点零售,所以TECMO在1969年7月顺应当时日本商界流行的游戏设备营销热开始销售商用游戏设备。1970年3月,第一次将自家销售的游戏设备放到了自己管理的保龄球馆里。之后无话,直到1981年4月,第一款自行研发的街机Pleiads发售。很遗憾,这款产品并没能像前面几家那样一炮打响。TECMO真正出名还得等到1988年12月,《忍者龙剑传》发售,这才确立其知名游戏公司的地位。

{{keywords}}最新图片
《忍者龙剑传》,这游戏其实也有不少妹子……

TECMO在兼营方面没能找到什么有价值的信息,真是家无趣的公司。不过它和光荣合并的原因倒是有一段故事,说给大家听听。2006年1月,安田善巳就任TECMO社长,他来得很不是时候,公司正处于一个惹了一身骚、官司不断节的骨眼上。无力扭转这一情况的安田在2008年8月31日卸任,创始人柿原彬人的二儿子柿原康晴继任社长,不过这个富二代原本是个外科医生,没有人相信他能搞定这个烂摊子。史克威尔艾尼克斯公司率先发难,在2008年8月29日提出以1股920日元的价格进行收购,而该公司之前在6月23日时买入TECMO股票的价格还是每股1091日元。因为差价过大,TECMO公司否决了这一收购提案。直到2009年1月26日,柿原康晴退居董事会会长职位,阪口一芳出任社长,不到3个月的时间,TECMO终于脱离苦海,顺利开始与KOEI的合并进程。

6.KONAMI (1969)

{{keywords}}最新图片
KONAMI

我知道KONAMI有官方的中文名称,但我实在不喜欢那个糟糕的名字,所以我不用。KONAMI是本段落介绍的最后一家公司了,在它之后从1972年的Atari开始,就都是以电子游戏为本行起家的公司了。1969年3月21日,上月景正在大阪府丰中市创立“Enterprise社”,从事点唱机的修理与租赁。1973年3月19日,Enterprise社改名为“Konami工业株式会社”。Konami这个名字来自公司的创建成员上月景正、仲真良信、宫迫龙雄各自姓氏的前两个英文字母〔KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宫迫)〕,也有说“MI”来自另外两位创始人松田扩、石原祥吉各自姓氏的英文首字母〔Matsuda(松田)、Ishihara(石原)〕,由此可见日本人对“头文字”这种东西的喜爱。1991年6月,改名为今天所使用的“Konami株式会社”。Konami创业后不久就赶上了电视游戏兴起的热潮,所以它会转向游戏业是水到渠成的事情,并没有太多可说的话题。倒是这家精明的公司除了游戏业务外,还经营者另外两大类生意,赌博机和公共健康事业。看似八竿子打不着的两类东西,我跟您说说它们各自的经营范围您立刻就能明白了。赌博机,日本以外;公共健康事业,日本。赚了外国人的钱来让自己的人民锻炼身体,这才是一家国际公司的典范!这比许多愤青们在对待国际经济关系时的盲目抵制要好得多了。

{{keywords}}最新图片
从这张图上你能看出Konami在全球推行的Gameing & System是个什么东西,日本人狡猾狡猾地呀!

在本段的写作过程中,笔者发现了两个有趣之处。一是公司的Logo,日本人自己创立的企业,一水的使用了红色;而你看外国人创建的企业,Logo则都是相反的冷色调。还有就是对于企业信息的差别对待,日本企业很重视对外宣扬自己所从事的事业内容、理念方针、公司历史等东西,并进行相关的人事招聘宣传;而在欧美企业的信息页里,虽然也有少数做的不错的,但大多数要么做的很简单,要么堆砌大量的数据和报表,爱看看,不看算……个别官网甚至根本完全没有企业信息!看来西方人对企业的归属感远不及日本人啊。

广开财路的后生

以1972年Atari公司创建为标志,人类进入了电视游戏的时代。几十年过去,游戏产业业已成熟,市场也趋于饱和,大赚一笔的难度越来越大。许多在游戏领域成绩斐然的公司为了进一步寻求利润,转而跳出游戏业,向外寻求发展。接下来这一段我们就来说说游戏名厂在游戏以外的副业。不过请注意一点,像微软、索尼那样兼营游戏的综合性大企业本文不与涉及。

{{keywords}}最新图片
BANPRESTO

BANPRESTO,著名的“眼镜社”。这家以“超级机器人大战”系列闻名的游戏公司同时也是一家制造各种玩具及相关游艺设备的综合性娱乐企业。他们有一个特色,就是做的玩具大多不零售,而是放到自己制作的抓娃娃机、抓奖机中当做奖品。最为神奇的是这家公司还为便利商店提供策划、实施即开式乐透抽奖活动的服务,当然奖品也是该公司制造的非卖品玩具。

{{keywords}}最新图片
去过街机厅的人应该都见过抓奖机,想要拿到奖品得凭操作和运气。

{{keywords}}最新图片
SQUARE ENIX

SQUARE ENIX,史克威尔艾尼克斯,准确的说是集团中的史克威尔公司,它除了游戏、街机外还做电影这是人所共知的事情了,但或许读者并不知晓其实它还运营着一家出版社,旗下有三本月刊漫画杂志《少年GANGAN》、《G Fantasy》、《GANGAN JOKER》,一本半月刊《Young GANGAN》,和一个在线漫画网站“GANGAN ONLINE”。拥有《钢之炼金术师》、《SOUL EATER》、《黑执事》、《热带雨林爆笑生活》、《荒川爆笑团》、《竹剑少女》等许多知名作品。

{{keywords}}最新图片
累计销量超过5500万本的《钢之炼金术师》是《少年GANGAN》当仁不让的绝对王牌

{{keywords}}最新图片
1C Company

1C Company是俄国最大的游戏公司,它不仅代理俄文版的WOW,俄国人手里玩到的大多数世界名作,也都是这家公司翻译引进的。1C自己也做研发和游戏出口,以《伊尔2》系列空战模拟游戏和《战场》(Theatre Of War)系列战争题材游戏闻名于世,最新的热门作品是《国王的恩赐:戎装公主》。这家公司不仅仅制作游戏,还开发一般计算机软件。它的软件套装1C:Enterprise已经开发到8.1.12版本,包含财会、联系人管理、库存管理、文档管理、网络客户端等功能,是一套综合性的企业财务与ERP软件。因为相对国外同类软件较为低廉的价格,在俄罗斯中小企业中十分流行。这套软件现在也在打中国市场,大家可以向度娘或谷哥问个路,去看下他们那个简繁体混杂的有趣网站。因为做商业软件,所它和俄国其他一些知名的软件公司比如做安全防护的卡巴斯基、做文字和语音识别的ABBYY和做在线翻译的PROMT有着良好的合作。

{{keywords}}最新图片
1C:Enterprise的中文方案图

{{keywords}}最新图片
日本一

日本一Software,好强劲的名字,在日本倒的确也是很有名的公司。只是它制作的大多是游戏机平台的作品,又鲜有汉化,咱们这本杂志的读者可能认知度比较低,我就不费劲去向您介绍它们的产品了,直接进入兼营项目。这家公司对动画很感兴趣,旗下的著名游戏系列《魔界战记》改编成了动画自不消说(也改编成了小说),还把望月淳的漫画《潘多拉之心》搬上了电视屏幕(顺便说一下,《潘多拉之心》正好也是在SQUARE的《G Fantasy》上进行连载的)。并且因为这家公司在美国有分支机构,帮助其他几部动画如《龙与虎!》、《我家有个狐仙大人》、《女神异闻录:圣洁之魂》等在北美上映发行。当然这一切都不是做白工,这些动画的周边玩具、手办在北美的经营权,全部归它所有,是很成功的商业运作。

{{keywords}}最新图片
《魔界战记》,动画是在06年放映的,或许有的读者还有印象

{{keywords}}最新图片
Crytek

Crytek,以杀死你的显卡而著称的技术派游戏公司,他们出品的《孤岛危机》、《孤岛惊魂》系列游戏无一例外不是对机器配置要求苛刻的高端货。几年间才出了这么几部阳春白雪的游戏,靠买拷贝的收入早倒闭多少回了。那么Crytek这么多年一直生存的秘诀是什么?与其说Crytek是一家游戏公司,不如说它是一家高科技公司。从石油天然气公司到通用电气,再到SOCOM(美国特种作战司令部?!),它们都有大量技术合作合同。尤其是有大量军事企业与它们有技术合作关系,那些可都是随便开价的大金主啊。而且Crytek公司的Crysis是一部远比游戏卖得好的图像引擎,由于其强大的性能,不单游戏业内,在图形、影像编辑制作,3D动画制作,多媒体产品制作等多个领域受到青睐。每当有一个新的使用Crysis引擎技术的商业产品问世,就有一笔授权使用费流进Crytek的腰包,真是坐等着天上就掉钞票,羡煞人也。

{{keywords}}最新图片
Crysis引擎,Crytek的**鹳鸟

遍寻数百家游戏公司,我们发现,游戏公司开副业的真是少之又少,大多专注在自己的本行上。这对玩家来说未尝不是好事,喜欢的游戏公司如果因为投资别的领域而被拖垮倒闭(还记得那部几乎把史克威尔搞死的电影《最终幻想:灵魂深处》么?),那真是哭都没地哭去。哪像咱们**的这些过硬的厂商,养猪的、踢足球的、拍电影电视的,这么折腾还都死不了,真是神奇。

  围绕着各家公司在游戏界进进出出的那些事给大家写了篇小文,但求博读者观后心情愉悦舒畅,别无他求。本文所涉及信息全部来自于网络,虽然经过了一定的筛选和比对,但无奈个人能力有限,错误与疏漏在所难免,还请诸位看管宽宏大量,放过我吧。

【来源:】
关于任天堂的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷
你不知道点进去会是什么