评论:《梦与魂》--纪念世嘉转型十周年

2011-01-31 09:40:22 神评论

残阳

当他满怀信心地踏上那片陌生土地的时候,却发现这里并没有属于自己的立足之地。

壮士断腕之后的世嘉,先是由香山哲取代未能翻盘的社长入交昭一郎成为世嘉的实际掌权者,但多年的积怨与病患并不可能短期内得到根治。没有根基的他虽然给内外交困中的公司带来了一些新鲜的气息,可惜这位被大川功扶上前台的年轻人并没能成为世嘉的救世主,甚至都没得到玩家的认同。入交先生在大川功病榻前失声痛哭后便远离了人们的视线,会长的病逝让母公司CSK与世嘉越来越疏远,很快,没有了靠山的香山哲销声匿迹,冈村秀树等元老重新抬头,2000年确立的9个独立子会社随后又合并为7个,但各自为战的状态不仅分散了世嘉的战斗力,也增加了内部交流的困难,甚至造成了市场人气的分崩离析,大部分产品的销量相比硬件商时代异常惨淡。作为软件商的世嘉,怀揣成为世界第一的梦想,却发现自己并没有在其他平台依靠软件夺取话语权的机会,自己的游戏并不能吸引到更多玩家,反而在适应市场筛选时有意无意的变化,造成了固有玩家的流失。当受众偏小的硬派游戏失去硬件平台的保护之后,暴露在真正的家用机环境里的世嘉,发觉自己空前的渺小,几次陷入被收购的险境。最终,街机市场尚且不错的营收在家用机市场的拖累下,报表依旧难看。原本以为甩掉硬件这个大包袱后可以轻装上阵,但家用机部门从2001年以来仅有一次黑字的悲惨成绩,让几乎所有人都面露难色。2003年与Sammy扯上绯闻后虽然社内大批骨干极力反对,但无力地挣扎并不能扭转残酷的现实,CSK终于在2004年将持有的全部世嘉股票卖给了里见治,SEGA与Sammy合并,中川力也、水口哲也等大批游戏制作人就此悲愤离去……


  转型十年,世嘉只留下了一个形似神非的躯壳,在夕阳的余晖中映射出一道黯淡的残影,仅此让人知晓他的存在。

VF系列登陆其他主机后,即便装机量多了数倍,并没能获得比自家主机上的成绩。

难以延续的基因

世嘉那封宣布退出硬件市场的公开信中,特别提到了延续世嘉的DNA,意指即便不做硬件了,我们也会坚持做出好玩的游戏,让世嘉的硬派游戏发扬光大。前文已提,这是好的出发点,但却压根不可能实现,想由此成为世界第一的游戏软件商可谓痴心妄想。变成软件商后,世嘉的9个子会社多点出击,几年间推出了不少高素质的游戏,对于NGC和GBA主要是移植原有游戏,原创游戏以Sonic Team的作品为代表;对微软的XBOX可谓不遗余力的推出新作,宛如其是DC后续主机一般;对于索尼的PS2早期是移植为主比较怠慢,后期确实也推出过多款硬派力作,甚至多次尝试了可以讨好当前用户的路线。


  《光明之魂》不算成功的尝试之后,把整个系列都带偏了原有轨道。

几年的尝试,无论是哪个平台,得到结论都是一个,一个世嘉迷最不想看到的结局——世嘉原有的硬派游戏,虽然偶有出色表现,但续作推出时一般都是滑铁卢,更凄惨的是大部分新作或是移植作品,基本上都得不到市场的认可,依然是叫好不叫座的老问题。

整个PS2时代,世嘉尝试了很多种发展方向,但除了最初VF4登陆PS2带来心理上的强烈震撼外,原有名作的销量大多数连用户基数远远落后的DC版都要低。如果说这可以归结于街机游戏的没落的话,“樱大战”、“索尼克”、“铁甲飞龙”、“光明”系列等家用机源生佳作的迅速没落不能不让人心痛,这其中的原因抛开水土不服外,又大多可以归结于游戏成品的素质不得力,世嘉对自身游戏品牌的挥霍与不用心,现在看来也一样让人悲叹。


  在很多人心中,这就是XBOX上最棒的游戏,只可惜,再无续作。

好在,PS2时代尚有“男女忍”、“龙如”、“超级猴球”这样叫好又卖座的游戏,只可惜XBOX上诸多精心制作的硬派游戏,全员阵亡。

以硬派著称的世嘉,在挣扎多年后,不光毁掉了诸多名作的招牌,还不得不又一次面对现实,离硬派越来越远,离创新越来越远,离世界第一也越来越远。

2001年,没人能想到,世嘉引以为豪的游戏名作群离开了固有的硬件平台,竟然会如此脆弱。2011年的今天,我们已经找不到当年留下不可磨灭印象的硬派游戏。


对于现在的“光明”系列,我只发图,不说话。

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