2010年游戏关键词解读:网游追“腥”追3D

2011-01-07 09:49:03 神评论

网络实名制——新政策出台

面对目前互联网用户各心理、行为问题,网络实名制作为一种以用户实名为基础的互联网管理方式,可以成为保护、引导互联网用户的重要手段和制度,并保护青少年免受网络不良因素影响。但是该条件下,如何保证网民的监督权和言论空间,也产生了很大争议。“网络实名制”是今年中国网游产业出现频率最高的一个词汇。网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的****的制度。

2010年1月,据多方报道,从1月末开始,数十家北京网游企业已在其产品中添加“适龄提示”,根据玩家的年龄段,把网游初步分为未成年人游戏和成年人游戏(18岁以上)两个级别,玩家必须通过输入***号证明自己年龄符合要求后,才能进入游戏。并且,同时有消息指称,北京将成为国内网游分级的首个试点城市。

2010年5月,近日,***新闻办主任王晨表态将“积极探索网络实名制”,这是官方首次明确,实名制已经列入主管部门的日程表。

2010年6月22日,***正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并将于8月1日正式实施。在大部分家长及玩家赞成声中,许多网友也纷纷质疑网游实名制的实质作用,称利用***号码生成器等手段可轻易使网游实名制“形同虚设”、“变成了聋子耳朵”。

2010年7月28日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上孙寿山署长出席并发表讲话,他表示,新闻出版总署将落实中央要求,落实网游审批管理工作,推动游戏产业又好又快的发展。新闻出版总署将运用科学规范的管理手段,为游戏产业提供强有力的支撑和保障,将着重做好几个方面:落实中央要求,落实审批管理工作。尽快出台游戏审批细则,审批标准,包括互联网许可证审批;为进一步落实网游防沉迷系统,总署将更快推动全国***号码验证工作,推动网络实名制。

2010年12月3日,首个与网络实名制密切相关的“身份管理(IDM)技术研讨会”在京举行。会上,一种全新的实名制方式“电子***(EID)”宣布诞生。2011年春节前后电子***系统将正式推出,先在北京、上海两地试点,通过市场化运作全面接入网游虚拟交易平台和网游运营平台。只要用户注册以后,无论是网游账号注册,还是网游虚拟交易,只需要在相应的安全端口输入自己的电子***号,验证通过就可以进行相关操作;而对于网游运营商来说,他们不需要自己建立庞大的实名检测系统,只需要在网游登录、注册服务时接入“电子***”系统,根据电子***系统验证的结果做出相应的反应。

热点评论:

网络实名制不妨从网络交易下手 
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小编点评:

其实无论是对于业界还是对于玩家,实名制本身并未遭到反对,而如何在实行实名制的同时保护用户隐私、有效打击网络游戏犯罪才是实名制能否让业内认同的关键因素。《网络游戏管理暂行办法》实施初期会有一些不良现象,随着时间推移、实名制思想深入人心,这些现象会逐步得到控制与规范。所谓瑕不掩瑜,网游实名制其实“很靠谱”,它代表了网游的发展方向,也是营造和谐网游世界的必然要求。

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