美国社交游戏市场占有率暴增 主机受到冲击

2010-12-30 10:23:45 神评论

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近日游戏调研公司Newzoo对美国游戏市场进行了一次调查并公布了多组相关数据,数据显示尽管目前在美国玩家花钱比例最高的依然是专业游戏机市场,但是由于免费社交与休闲游戏的迅速崛起,美国传统的电视游戏市场受到了较大冲击,处于退步阶段,而且美国玩家在游戏软件上的总花费为247亿美元,较2009年的250亿美元略微下降了2%。

主机游戏消费受社交游戏冲级下滑

调查结果显示2010年美国家庭游戏产业总额为106亿美元,占全年总体支出的43%,这一数据相较2009年下滑了29%。PC和Mac版的盒装游戏销售总额约为21亿美元,相较去年下滑了19%。

按照NewZoo的结果分析,开发力度的下降在一定程度上增加了下跌因素,由于游戏机产品自身的研发成本及周期较社交游戏要高许多,这就使得社交游戏的投资风险较游戏机要低很多,投资少、盈利快、周期短、风险低等优势将使很多公司偏向于投入资金开发社交游戏。

网络、社交等类型游戏处于上升趋势

用户人群占有统计数据还显示今年休闲游戏门户占据了市场53%的份额,同时在社交网络运行的游戏份额已经达到了41%,两个类型的游戏在2010年都有非常好的发展。不过这类游戏的用户的付费率只有2%,在亚洲这个比例会略微高一些,不过对于传统电视游戏来说这个数字都可以算是非常之低。

在另一方面美国网络游戏的消费额在今年则彪增66%,达到了15亿美元;下载版游戏上升了25%达到了25亿美元;手机游戏业上升了46%达到了16亿美元。

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各类型游戏消费额在2010年的增减图

短期内主机游戏的地位不会被撼动

有分析称虽然家庭主机游戏的消费处于下滑趋势中,但是这种付费水平对于美国家庭的收入水平来说并不昂贵,因此这种趋势或许只是一时的,而且主机付费率远远高于社交游戏2%的付费率。

从游戏喜好来说,美国玩家需要休闲游戏,但是对主机上大型探索与冒险游戏的也是不会放弃的,甚至说主机游戏才是他们眼里的“正统”,因此休闲与社交游戏的市场占有率会出现如此高的爆发性增长与其说是“发现了替代品”,不如说是“发现了新大陆”,大家都会去看一看,老家总是要回的。(文/17173 北海)


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