保罗在世也低头!2011年中国网游业7大预测

2010-12-28 11:11:28 神评论

2011年的网游世界会发生哪些变化?哪些厂商和网游产品将走上荣耀的舞台?天知地知你不知我不知,一切都是未知数。虽然“神算子”保罗早已驾鹤西归不能为我们做出神一般的预测,但在2011即将到来之际,我们还是愿意结合2010甚至更长远的发展轨迹,做出以下一些大胆的猜测。虽然我们无法为每一个猜测标上“保准”的标签,但在2011即将结束之时我们或许能发现似曾相识的地方。

预测一:各大厂商纷纷打造“网游航母” 平台化建设成巨头首选

自盛大推出网游开放平台以来,网游整合成为游戏寡头们纷纷研究的对象,并且纷纷在2010年底开始布局。12月出,网易iGate计划正式出炉,这是网易针对开发者所做的一个开发包(SDK)项目。通过此计划,开发者能够借助网易的开发包进行客户端游戏开发,并且得到工具、技术、运营、经济回报等方面的支持,游戏开发完成后可以发布到3D社区游戏平台iTown上运营。这是网易从纯自主研发,到开放式地吸收游戏人才甚至游戏开发团队的一次大胆尝试,这无疑将是网易建立自主游戏平台的重要一环和“开路先锋”。

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不仅网易推出iGate计划,腾讯也不甘示弱,开始推行平台计划。近几年腾讯利用自有客户端,自主研发及代理了不少网游,一上市用户立即突破千万,风头盖过众多游戏公司。下半年的3Q之争如一石激起千层浪,用户怨言铺天盖地,山寨、垄断已成腾讯的代名词,经此一役,腾讯貌似为赢家,实则内伤不浅。马化腾亦首次以公开形象对外发言,特别透露2011年6月5日腾讯将会有巨大转变,希望通过TGA(游戏竞技平台)、TGG(游戏公会)甚至TGSR(游戏爱心)来整合自己新代理的各种游戏、单机游戏以及玩家公会、散户玩家,腾讯将以更隐性聪明的方式来将“垄断”进行到底。

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