2011中国主导亚洲网游市场 云游戏将到来

2010-12-24 11:09:45 神评论

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2010年年末,许多投资机构与分析人士对来年的网游市场发表自己的看法和分析,普遍认为中国的网游市场将和全球网游市场一样,继续保持高增长速度,他们甚至乐观的预计了2012年与2015年的全球网游市场价值。另外,新的云游戏概念与服务也开始陆续被实现,来年游戏的流行趋势或将与以往打不同。

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全球市场价值持续提升,亚洲将由中国主导

国外游戏产业研究机构ABI Research近期作出的一项调查结果显示,2010年全球在线游戏利润将超越145亿美元,并且在2011年将继续保持高增长态势,到2015年,这一数字将超越290亿美元,平均每年的利润增长百分比为14.8%。

另外他们特别指出,中国将会是亚洲游戏市场增长最大的国家,并将带动亚洲地区大部分增长份额。因为中国地区游戏所大量采用的“免费模式”已经被证明是比点卡模式盈利更高的模式。

中国网游企业营收将增长15%以上

此结果是由美国投资公司考夫曼兄弟研究得出,他们认为虽然很多中国公司的增长较往年来说比较“温和”,但是2011年网游企业营收将增长15%,在未来几年也将维持这个增长速度。

原因是中国现在约有7700万的网游玩家,随着基数的持续加大,网游用户的数量增长也会加大,这将有力的推动营收的增加;另外经过了2010年的井喷后,2011厂商的产品开发水平也将更加成熟,网游公司们也对自己的新产品充满信心。

云游戏模式将开始进入主流

摩根证券分析师米歇尔·帕奇特近日在谈到来年游戏业的流行趋势时表示云游戏服务将会迅速崛起,他说:“OnLive已经开始运营了,Gaikai也即将上线。只要有一家能够获得成功,我就不会怀疑还会有第三家加入到这个战场中来。”

云游戏是无需主机只需显示器和操作外设的游戏模式,游戏运算全部在游戏服务商的服务器上完成,玩家将为此节省去很多购买升级硬件的娱乐成本。但是也有人认为网络带宽或将成为云游戏普及的一大阻碍。(文/17173 北海)


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