昆仑万维方汉:77%页游用户也是网游用户

2010-12-23 11:49:14 神评论

【17173专访 转载请注明出处】

昆仑万维自主研发的首款客户端2D回合制仙侠网游《梦幻昆仑》于20日进入首次封测,至此宣布这家页游行业的领军企业进入客户端游戏市场。在游戏开测后,我们迅速联系到了昆仑万维的CTO(首席技术官)方汉先生,请他来聊聊页游企业进军客户端网游的心路历程。


昆仑万维的CTO方汉

 17173:昆仑万维以往给我们的印象是国内领先的网页游戏运营商,此次转型研发客户端网游是出于何种考虑?

方汉:游戏行业与传统行业最大的不同之处就在于,游戏业更追求创新意识与开拓精神,这样企业才能有长足的发展。昆仑万维虽然已经是国内领先的网页游戏运营商,但并不是说我们就只会局限在这一熟悉的领域,只专注于做好眼前的事是远远不够的。网页游戏运营的经验使得我们看用户的角度在网页游戏这个领域里学习到了很多,现在希望把他应用到客户端游戏里来。

页游更像电子商务

17173:在您看来,网页游戏市场与客户端游戏市场有何异同点?

方汉:网页游戏不同于MMORPG,更像是电子商务,它的渠道是互联网,媒介也是互联网。用户点击广告,注册后即可开始游戏和消费。这一特性让网页游戏在2009年迎来了爆发性的增长。但是这种便捷性在为网页游戏带来竞争优势的同时,也带来了一定的副作用。而随着网页游戏市场竞争的激烈化,很多成绩不错的游戏产品也面临着玩家群体萎缩、收入降低的难题。在当前的市场环境下,网页游戏目前所能扮演的角色,更多的是对传统客户端网游市场的一个补充。这就需要页游厂商们有一些新的发展思路。

而客户端网游则不同,由于玩家进入和退出成本都很高,因此玩家在选择一款游戏时,会对这款游戏做一番详细的了解,因此,流失率会比网页游戏要低。至于相同的地方嘛,那就是昆仑万维出品的游戏,不论是页游还是客户端产品,都在不断追求创新,都很注重细节,注重玩家体验,在这样一个竞争激烈的市场环境中,只有细节才能决定成败。

17173:昆仑万维在网页游戏的哪些成功经验将运用到这款游戏中?

方汉:与传统的客户端游戏相比,网页游戏有着更为自由灵活的游戏运营形式。我们有自己的市场推广平台,有海量的用户基础,因此我们知道玩家需要什么样的游戏,更知道玩家想要什么样的游戏。结合昆仑万维运营网页游戏多年所积累下来的经验,重新总结、归纳,为我们打造《梦幻昆仑》奠定了坚实的基础。《梦幻昆仑》的研运并不是闭门造车,将网页游戏成功的研运经验进行移植,不仅能够大幅降低我们的工作量,更能让我们在第一时间找到通往目的地最正确、便捷的方向。

 17173:研发客户端网游与网页游戏有很大差别,在《梦幻昆仑》筹建团队的过程中有遇到困难吗?

方汉:这一点在团队筹建初期我们就已经考虑到了,除了拥有经验丰富的游戏制作人掌舵之外,我们还专门招纳了一批开发客户端网络游戏的专业技术人才。包括我们的策划、程序、美术、测试各个部门都有着丰富的客户端网游开发经验。虽然在初始阶段出现过一些困难,但是经过大家的共同努力,都可以迎刃而解。

 自研引擎,加入休闲玩法

 17173:《梦幻昆仑》开发历时多久?游戏的引擎是自主研发的吗?

方汉:《梦幻昆仑》从立项开始,到产品推出用了2年多的时间。虽然这是昆仑万维的第一款客户端网络游戏,但我们并没有急于求成。而是从追求完美细节的角度出发,在吸纳时下流行元素的同时,由我们的专业技术人员自主创新游戏引擎,并在图像渲染方面获得了不少专利成果,将《梦幻昆仑》与众不同的的游戏效果展现给广大玩家。

17173:早期曝光的游戏资料中我们仅看到了游戏画面,能否介绍一下游戏系统有哪些特点?

方汉:《梦幻昆仑》的特色系统还是很多的,我们在吸取了时下网游中流行元素的同时,还将自己的创新想法融入其中。并充分发挥其在网页游戏设计上的优势特长,在《梦幻昆仑》中加入了“家园农场”以及“奴隶”竞技等休闲玩法,为2D回合制网游市场带来了一阵清新的休闲风尚。而在战斗方面,玩家将会遭遇到许多难缠的对手,非常具有挑战性;同时还拥有一个庞大丰富的游戏背景,让玩家可以完全融入到游戏的历史背景当中。而2D回合制历史上首次出现的“10人团战”,更是我们为玩家带来的最大惊喜!

 77%页游用户也是网游用户

17173:昆仑万维旗下的网页游戏拥有不少玩家,计划如何将这部分网页游戏玩家转换为客户端网游玩家?

方汉:根据艾瑞最新的调研数据显示,中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。而昆仑万维旗下的知名页游产品为我们积累了亿万量级的游戏用户,对于我们将要推出的客户端产品来说,这些用户无疑是我们的信心来源。而且在题材选择方面,我们选择了网页游戏玩家最为熟悉的仙侠题材,在游戏类型方面,则选择了页游玩家容易接受的2D回合制,使我们的玩家可以实现从页游向客户端产品的无缝转换。

 17173:对于封测后的玩家反响是否满意?

方汉:呵呵,首先必须要承认,玩家对于《梦幻昆仑》的热衷程度是出乎我们的预料之外的,作为刚刚踏入客户端2D回合制网游市场的一个新兵,玩家的热情让我们感到有些诚惶诚恐。不到10分钟,就达到了预设的在线峰值人数,但同样也正是因为没有预计到这样火爆的场面,所以我们的准备略显不足,服务器出现了一些状况,一度因为同一时间承载的玩家数量过多,引发了服务器过载,影响了玩家的游戏体验,在此也向大家致以万分的歉意。

在我们紧急增开了一组服务器之后,压力得到了缓解,而玩家们对于本次测试的反响也是相当热烈,主要是针对《梦幻昆仑》中一些新添加的游戏内容如10人团战打BOSS,以及高清的游戏画面效果表示满意,并希望我们能够在今后继续保持这样的势头,相信在未来游戏会变得更好。

面对玩家的这些赞誉,我们会一如既往的坚持我们的信念,会把所有的时间和精力都用在打造一款经得起时间考验的精品游戏上。封测对于我们来说仅仅是刚起步,《梦幻昆仑》未来的路还有很长很长。
  所以,我们在此热切的期望广大玩家能不断的向我们的服务提出更高的要求,不断的向我们的产品提出更高的要求,不断的鞭策我们的进步。我们相信,《梦幻昆仑》这样一款能体现玩家价值,为玩家带来快乐的网游最终一定能赢得广大玩家的认可! 

 除了《梦幻昆仑》外,昆仑万维是否还有客户端网游开发计划?

方汉:昆仑万维是一家非常务实的公司,从不打无准备之战,本着对用户负责的态度,对于客户端的布局在公司成立之初就有考虑,但真正发力是在有了成熟的团队和研发运营体系之后,今年才真正开始,《梦幻昆仑》是第一份答卷,后续的产品开放也都在稳步进行中,涉及的产品类型会逐步展开,敬请大家期待。(采访/17173 阿树)

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么