悉数网游产业的电影风暴
近些年,网游产业发展迅速,市面上各种形式的网游已近千款,也随之衍生出许多与网游息息相关的其它产业,其中由网游改编成电影已经成为了主流趋势,各大网游公司都在竞相将自己旗下的热门网游制作成电影,像《魔兽世界》、《热血江湖》、《英雄无敌在线》……都相继发布了电影化的消息。
由网游制作成电影说来简单,其实不然。网游与电影分属不同的产业,并不是每款游戏都适合制作成电影,这么说是因为网游与电影之间主要存在着三大矛盾:
第一:网游和电影的受众人群不同
玩网游的主要都是年轻人,以学生和刚刚步入社会的年轻人为主,而真正能够走进电影院,为电影公司带来收益的却是白领以及社会的中坚阶层,让他们玩网络游戏,可能有心却没有时间。所以说单单因为玩过某款网络游戏而去捧电影的场,几乎是不大可能。
第二:网游与电影的成功因素不同
网游的制胜因素除了画面、音效以外,最重要的是游戏的操作性、竞技性和可持续发展性。而电影的成功最主要来源于剧本,一部好的剧本是电影的灵魂,没有好剧本,即使你场面如何震撼、演员阵容多么强大也只能沦为普通的商业片,只有看一看的价值。如果没有一个充满逻辑且耐人寻味的故事,网游很难在电影市场中占得一席位置。
第三:行业之间的侧重点不同
网游虽然是一种娱乐产物,但寻根究源还是隶属于IT的范畴,在这个圈子里,每一个人都崇尚数据的含义,一个数据的意义要远远超过任何预测和假设。而电影虽然也摆脱不了商业利益,但电影人的激情和艺术灵感在极大程度上体现在电影的价值上,可以说电影不是简单的数字堆叠和逻辑框架就能决定的。
基于以上三个矛盾点,网游改编成电影能否成功,则取决于这款游戏是否具备调和矛盾的能力。
《魔兽世界》的文化优势
《魔兽世界》是当今世界上最成功的网络游戏,它出自单机游戏《魔兽争霸》,而《魔兽争霸》本身就已经风靡全球10余年,逐渐形成了一套独有的魔兽文化,单单这一点就已经解决了受众人群的矛盾点。
《魔兽世界》的游戏背景又极具内涵,伊利丹、鹿盔、铜须、阿尔萨斯……这些传说中的人物,每个人的背后都有一段让人痛惜而又感慨的经历,同时又印证了整个艾泽拉斯大陆的历史,截取其中任何一段都能编写出足以镇人心魄的故事。
而《魔兽世界》的庞大世界观给予了电影人无数的激情和创意,任你如何放任都可以在其中寻找到传递思想的元素,相信无论是游戏玩家还是电影观众都可以在其中寻找到彼此的共同点。
《热血江湖》的漫画优势
《热血江湖》是由韩国同名漫画改编而来,原作漫画自1994年连载以来一直保持着超高人气,被称为韩国漫画市场的代表作。该漫画还出口至中国、日本等亚洲国家,到目前,网游版《热血江湖》已经在全球范围内创造出12亿人民币的收益,会员数高达1亿,同名电影预计会在2012年放映,相信捧场的人绝不在少数。
《英雄无敌在线》的史诗优势
首先,这款游戏有着深厚的人文基础,《英雄无敌在线》也是由单机游戏改编而来,在全球畅销10余年,钟爱这款游戏的玩家数以百万,而其中大部分都已经是现今社会的中坚阶层,无论是网游还是电影其受众人群都不在少数;其次,《英雄无敌在线》有着渊源的文化历史,埃拉西亚王朝的建立、里昂·狮鹫心与塔南之间的战争、罗兰德的复仇……这些故事既能够独立成篇又可以串联在一起,作为电影灵魂出现都有着足够的吸引力;而《英雄无敌在线》电影版的导演将由指导过《纳尼亚传奇》的安德鲁·亚当森担当,相信凭借他国际一流的指导经验,一定能使英雄无敌进入艺术的殿堂。
当然,在众多网游中,也有改编成电影后脱离了原作世界观的失败作品,比如九城推出的由同名游戏《奇迹世界》改编而来的电影,通篇找不到丝毫魔幻世界的色彩,而且仅仅只有28分钟,与其说是电影,不如称之为大型宣传片更贴切。如果九城仅仅是希望借助此片来扩大《奇迹世界》的玩家群体,未免将电影看的太浅薄了。
网游和电影的结合,不仅仅是IT技术与艺术的交汇,更是两种产业的相互融合,究竟网游改编成电影是单纯的为网游做秀,还是能够借助电影的平台,使网游成为以游戏为中心向周边做扩散式发展的产业布局,相信这些网游一定能为我们找到答案。









