昱泉将专注研发 大陆《玄武》明年Q1上线
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说起**游戏研发商昱泉国际,相信许多大陆玩家并不陌生,从《笑傲江湖》到《流星蝴蝶剑》,再到一系列TVGame游戏,**昱泉国际一直向国际市场输出着富有东方风格的游戏。近日,中青宝获得昱泉最新3DMMORPG《玄武》大陆运营权。
这是中青宝第一款代理产品,无论对于昱泉国际还是中青宝本身都意义非凡。目前《玄武》大陆版本准备情况如何?有哪些特制让玩家眼前一亮?何时对外测试?17173记者于近日就玩家关心的问题采访了昱泉《玄武》制作团队
《玄武》明年Q1上线 连斩系统增强打击感
17173:目前《玄武》大陆版本目前的工作重心是什么?最早于什么时候对外测试?
昱泉国际:玄武大陆版目前的工作重心是贴近大陆玩家的游戏习惯,进行版本本地化工作。玄武大陆版不只是简单的简体中文化,更要深入研究玩家的游戏行为和需求,优化UT、系统设置、新手指引等多方面内容,带给玩家们优质的游戏体验。
《玄武》的对外测试时间预计于明年第一季度对外测试,这需要中青宝与昱泉做进一步的协商,关于收费模式,我们还正在探讨之中。
17173:能否具体介绍一下《玄武》中的特色玩法?对《玄武》哪些部分最满意?
昱泉国际:好的。《玄武》的战斗打击感及爽快感是目前市面上非常突出的,尤其是移动式战斗跟任意切换武器,战斗中操作角色移动并施放技能十分流畅。独一无二的连斩系统更让玩家充分体验震撼全场的武打爽快感;另外,游戏中咫天镜的设计,将扮演引路者角色带领玩家穿梭天道轮回阴阳流转的元魔界门,游走在仙、人、魔共存的奇幻江湖武林世界中,在各大门派间创造自己的绝世传奇。
17173:轻功、多段跳在昱泉《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》里是重头戏,《玄武》轻功系统是如何设计的?台服测试以来有些玩家好像对此不适应?
昱泉国际:《玄武》轻功系统设计初衷,是为了让玩家体验新武侠,感受真实的飞檐走壁的江湖世界。为了增加玩家的适应感,《玄武》保留了流星的二段跳的设计,承袭昱泉在“笑傲江湖”以及“流星蝴蝶剑”的经验,让刚入门的玩家不会因为不熟悉轻功,而导致在PK上的劣势。
至于未来在高等绝学时,我们会开放更高等的轻功,就像笑傲当初有7 等级的轻功、高等级时就如同腾云驾雾般,因此《玄武》未来也将有更高等级的轻功展现方式,请玩家期待。
17173:目前游戏有四个职业,其设计灵感从何而来?是否考虑加入更多的职业?
昱泉国际:我们对职业的设计初衷来源于设计12种武器的特色玩法,再以一般MMORPG战、法、贼、牧等概念跟东方武侠特色结合而成。《玄武》中包含四大职业,玩家在每个职业都能体验到3种武器的玩法,大大丰富了玩家的游戏体验。至于新职业概念或是加深原职业的深度设计,目前有一些设计的初步讨论,不过目前一切都还未定案。
昱泉上海分公司出售 研发人员已调回**
17173:《玄武》采用昱泉自主研发4.0游戏引擎,据说在测试初期出现过服务器覆载的情况?
昱泉国际:其实几乎每款游戏刚上市都会遇到服务器负载状况,我们公司的核心研发团队24小时不休息的将状况在最短时间内就给予了排除。《玄武》采用的是昱泉开发的第四代3DMMO 研发引擎,可以实现低配置下的优质画面。新一代引擎也展现昱泉累积多年在 3D 图形与网络引擎技术上的开发成果。
17173:昱泉国际在上海也设有研发基地,是否参与《玄武》制作?与**研发基地如何分工?
昱泉国际:上海的研发基地以前的确是昱泉国际的分公司,但目前研发人员已经几乎全部回到了**研发基地,上海的研发基地已经出售。《玄武》是百分之百由**总公司核心团队开发制作,在技术和品质是可以说是绝对有保证的。
注:昱泉国际上海及成都工作室的股权均让出予完美,**昱泉核心研发总部仍持续稳定运作。目前昱泉的核心自主研发引擎、RD人员仍集结在**总部。
17173:除《玄武》,公司还有其它新网游的研发计划吗?
昱泉国际:除了《玄武》之外,我们目前正在开发一款非常不错的2.8D网络游戏,该作采用的是我们的最新技术,在今年CJ及韩国GStar展览上受到了极大的好评,引起了许多玩家的强烈期待,预计2011年中旬可完成。
注:这款游戏为《界天传说》,在东京电玩展首度曝光并引起广为关注。
预与中青宝深度合作 坚持自主研发之路
17173:昱泉之前一直很专注于TVGAME的制作,这2年却又转向网络游戏研发,原因是什么?
昱泉国际:昱泉从来没有离开过网络游戏研发,我们制作TVGAME时,一样着重于网络游戏的研发。这两年来偏向PC网络游戏研发的主因包括大陆网游市场的急速成长,大陆网游即将成为世界最大游戏市场,拥有非常广阔的灿烂前景,当然也成为我们极度关注的市场。
17173:昱泉为什么选择和中青宝网合作推广《玄武》,这次除了将最新产品给中青宝代理,双方还有哪些深度合作?
昱泉国际:中青宝是大陆第一家A股上市的游戏公司,且拥有多达七年丰富优秀的游戏运营经验。在经过接触后发现该公司极度重视玩家的需求感受,且对玄武产品拥有高度的热忱和想法,所以决定跟中青宝合作。在未来,中青宝和昱泉也有可能在研发领域进行一些深度合作。
17173:大陆和**地区的游戏行业都有增长放缓的迹象,昱泉国际如何看待?
昱泉国际:每个产业都会有增长放缓的时期,这是正常的现象,也是游戏逐渐走向成熟的标志。但是只要是最精品的游戏,就能拨开云雾见日出,获得玩家的支持与拥护。昱泉将继续秉承专业、创新、娱乐和品质的理念持续开发高质量的网络游戏提供给玩家。
17173:昱泉国际一直是专注于研发有十多年时间,为何不考虑研运一体化发展?
昱泉国际:昱泉之前曾经有营运游戏,在过程中探索公司适合的发展方向。后来又回归纯研发,希望集中全力全心全意用于开发产品上,把游戏打造成精品,带给玩家一流的游戏体验。营运和研发都非常强的公司现在非常少,我们希望我们每一款游戏都是精品之作,诚意之作。(采访/17173 CR)
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