英雄年代2新版《战国侠侣》 主策谈开发
开发一款游戏的目的,是要给玩家带来快乐。一款不好玩的游戏,是不会有玩家去玩的。但是作为年度大作,已于12月15日开测的英雄年代2新版本《战国侠侣》你一定不要错过。
画面是玩家对游戏第一眼的印象,如果说3D网游画面会给人一种空间感,2D网游画面通常会给人一种精美感。新版本《战国侠侣》的游戏画面可以说是要求非常严格,我们尽可能做到每一张游戏画面,都有壁纸般精美,游戏细节刻画特别用心。
你会在游戏中看到美丽的荷塘、刮着风沙的荒野、精密的战国机械和大气精致的王城建筑。技能绚丽多姿,人物和装备都精美绝伦。让你一眼看到就有一种震撼的效果。
目前2D网游,很难做到游戏平衡,某些职业过强或者某个玩家过于强力都是破坏平衡性的因素。因此,新版本《战国侠侣》在设计之初,就尽可能的做到游戏平衡。游戏职业之间没有明显的界限,技能是依靠装备来获得,而装备和游戏内绝大部分物品都是无绑定的,玩家之间自由流通,可以有效的通过玩家之间的互动来获得平衡。大部分时候,技能的搭配和玩家的智慧才是胜负的关键。
游戏是用来给玩家玩的,因此玩家的体验感是我们游戏设计最重要的因素。在游戏设计过程中,我们一直贯彻要让玩家玩爽,不管是大号还是小号,不管是重度玩家还是轻度玩家,都会在新版本《战国侠侣》中获得独一无二的乐趣。游戏中内置的多种活动包括平衡擂台、打雪仗、小龟赛跑等等都是围绕让玩家感觉爽快,为玩家制造乐趣而设计的。
在经济系统设计上我们也下了很大的心血。与其他游戏相对封闭的经济系统比起来,英雄年代2新版本《战国侠侣》为玩家提供的是一个开放式的平台。游戏内任何装备道具均可在怪物身上产出,同时允许玩家之间自由交易。并且我们将一些有利益产出的功能通过副业的方式开放给玩家,利用此功能玩家之间可以形成一个利益链。如此种种,也能说明英雄年代2新版本《战国侠侣》是赚钱超给力的网游。
在以往的网游中,不管提供的职业有多少种。如果想放弃之前的角色换个职业必须得重新建立角色、重新想角色名、重新练级、重新……,这样使得玩家会很麻烦。英雄年代2新版本《战国侠侣》懂得玩家需要什么。因此在游戏设计时,我们的出发点就是一个角色可以玩遍所有职业。不需要重新练级,不需要重复付出。所有的游戏过程过渡的非常顺畅,这就是我们想要给玩家的。
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