烈风网络:做好《潘多拉》本地化站稳脚跟

2010-12-11 01:23:57 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

2010年12月9日,上海烈风网络科技有限公司在上海戏剧学院隆重举办《潘多拉》签约发布会。这款由日本GONZO Rosso开发的3DMMORPG曾于两年前进入中国**市场,并获得不错的反响。据项目负责人表示,而大陆版本将进行大规模本土化调整,并会在12月中旬开启首次测试。烈风网络作为2010年网游界新秀,如何在竞争白热化的环境中立足发展,《潘多拉》有何预期?17173记者就此采访了烈风网络董事长陈舜铎:


烈风网络董事长陈舜铎

 17173:玩家对于烈风还比较陌生?能否介绍一下公司?

陈舜铎:上海烈风成立于2010年,是一家以网络游戏为发展起点,专注于客户端游戏运营的互动娱乐公司。目前主要以代理产品运营为主,运营团队现在有近30人,预计在游戏上线前将扩充到60人左右,团队成员来自于很多不同的公司,具有丰富的运营市场经验,核心员工多来自盛大、光通等公司。

  17173:您是出于什么原因进入游戏行业呢?

陈舜铎:出于两个方面的原因,第一就是因为一个偶然的机会,和朋友聊天,然后提到了网络游戏提到了他那边有想法来做一下。其次呢,我们也希望通过新的产品来拉动集团公司的发展,算是一种尝试性的进驻吧。


游戏画面

  17173:以您传统行业的经验,您觉得传统行业与游戏产业有什么共同点,最大的区别是什么?

陈舜铎:产业其实是相通的,都是人来做的,只是借用的平台和针对的用户群体不一样。区别呢,都是细节方面的,比如烈风的员工都非常的年轻,一个是网络上的企业,一个是地面上的实业。还有就是最大的区别吧,一个实业需要建立很多厂房,网络一个就不需要了。

  17173:《潘多拉》与其他MMORPG有什么不同?特色玩法在哪里?

陈舜铎:《潘多拉》继承了日本写实漫画的风格,人物系统可爱大方,我就比较喜欢其中的小拉比,侏儒等角色。其次,在游戏的PVP方面,《潘多拉》拥有近10种战争模式,如城战,国战,团战,领地战等等,让玩家每天都可以体验到不一样的战争场面。还有就是其独有的物理冲撞系统,拥有着目前市面所不具备的真实感和打击感。我们的游戏音乐,是由《最终幻想》的音乐人FF为我们定制的游戏音乐。希望给玩家一个全方位不一样的感觉。


游戏试玩视频

  17173:这几年,日本网游在引入国内市场的运营过程中几乎全军覆灭,烈风如何看待这个问题?《潘多拉》如何去适应中国市场?

陈舜铎:第一:从游戏开发的基本来看,不外乎游戏画面,游戏性,故事性,互动性和方便性这几种,而日本在这几个方面都有很突出的优势,《潘多拉》的开发商也有众多广为人知的漫画作品面世,这个就从根本上满足了游戏开发的需求。

第二:《潘多拉》在日本也进行了近2年的运营,取得了不错的成绩,无论是稳定性还是游戏性都获得了认可。

第三:我们所讲的日本不擅长网络游戏更多的是在讲日本游戏在互动性和本地化方面的不足,所以造成了很多优秀的作品因为水土不服而无法在中国站稳脚跟。关于这一点,我们在和rosso index公司合作的就达成了协议,他们会根据中国的市场进行本地化的修改,让游戏更加的符合中国玩家的需求,而且目前已经基本按照我们的需求完成了大部分的本地化工作。

同时我们还建立了完善的沟通渠道和市场反映中心,把玩家反映的各种问题快速的传达到日本去,然后通过大家的共同探讨来对游戏进行本地化的完善。所以,我们相信,通过我们的共同努力《潘多拉》的优秀品质一定会获得国内玩家的认可。

  17173:烈风虽然像一个新生的婴儿,在吸引代理产品方面又哪些自己的优势?选择代理游戏最重要的标准是什么?

陈舜铎:关于这个方面,首先是我们的经营理念比较合拍吧,我们和日本方在沟通的时候大家都希望能做一款真正优质的产品来奉献给大家,并且踏踏实实的为这款游戏做好运营工作,服务好玩家。其次呢,应该是我们的团队了,在合作洽谈的时候,我们团队的每一个人都对这个产品非常喜欢,大家用心的去体验,并提交了自己的建议获得日本方的认可。

  17173:公司有没有自主研发游戏的计划?

陈舜铎:根据发展的情况看吧,目前希望他们能踏踏实实的把这款游戏做好,为玩家做好服务,这个最重要。

    17173:有什么想对17173的玩家说?

陈舜铎:希望《潘多拉》你们能够喜欢,我们会尽最大的努力为你们做好服务,当然也希望你们能多提宝贵的建议,让我们把游戏做的更好。也希望你们越办越好为玩家提供更多更丰富的资讯。(17173/CR 上海报道)


支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么