PK盛行 悉数2010年游戏圈的是是非非
在游戏圈,一切都是快速的,这也决定了这里的是非远比别处来得多。站在年末,回首2010,游戏这个世界仿佛没有哪天安静过。我们精选了过去一年游戏领域比较有名的几起纠纷,这其中有尘埃落定的,也有扑朔迷离的,暂不论结果如何,权当看个热闹吧。
真假孙悟空
蓝港PK六小龄童
舆论关注度:★★★
影响范围:★★

《西游记》游戏形象与影视形象对比
(设计对白)六小龄童:蓝港在线做的《西游记》里面的形象怎么和我在《西游记》里的扮相那么像?侵犯我肖像权了吧?我要索赔蓝港在线:那是巧合,咱俩的形象都是按照《西游记》原书的描写设计的,相像也就不奇怪了吧,而且要说肖像权,也是孙悟空的肖像权,而不是你的。所以,你毁谤我,我要索赔。
点评:这样的案子在游戏圈还真是第一次出现,吴承恩要是能够活过来就好了,他授权给谁,那就是谁了。不过,《西游记》究竟是不是罗贯中所著,学术界也有疑问。所以究竟结果如何,我们只能等着听判了。
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害得我都快垮了,跟你没完
九城起诉暴雪商业诋毁
舆论关注度:★★
影响范围:★

朱骏
2010年2月7日,版署科技与数字出版司发布公告称,经过研究,同意受理网之易提交的引进互联网游戏出版物《魔兽世界(燃烧的远征)》申请,并责成上海市新闻出版局按照版署受理通知要求做好相关后续工作。九城起诉暴雪,完全可以看做是魔兽之争的延伸,2010年3月10日下午3时,上海第九城市信息技术有限公司诉暴雪软件开发(上海)有限公司等的商业诋毁纠纷案进入证人举证阶段。原告九城,没有证人出庭,而被告暴雪有四个证人出庭作证,均为暴雪美籍员工,四个人均显得比较轻松,其中最后一位证人为暴雪娱乐在线技术副总裁罗伯特,他在进入审判庭时,两手插着裤袋进入法庭,还不时微笑。

魔兽世界巫妖王之怒
点评:已经到了这个地步,朱老板能挽回多少损失算多少,最重要的是咱面子不能丢,做样子也得搞到底。这边官司打得火热,那边网易已经开始数着魔兽带来的原本属于九城的大量现金了。其实谁来做不重要,重要的是魔兽这款游戏怎么就这么出色,引得中国两大网络游戏厂商为之打破头。
踏实做“人”不好吗?
真假开心网
舆论关注度:★★★★
影响范围:★

陈一舟
初期的kaixin001并没有想到会取得今天的成绩。“停车位”这款游戏救了它,“偷菜”成就了它。千橡手头的域名更牛一些——kaixin。光看这方面,不了解情况的人会以为前者才是山寨版。事实情况是,kaixin自始至终就是千橡的炮架子,打kaixin001用的,俩网站根本不是一个级别的。结果?人人和kaixin合并了呗。

人人网与开心网合并
点评:陈一舟从一开始就没打算赢官司,所以双方刚一照面,没过几个回合,千橡就败下阵来。人人和kaixin的合并速度很快,千橡早就准备好了。就像千橡员工自己说的:“kaixin上本来也没什么人,我们打一开始做的就是人人网。”不论成败,速战速决,陈一舟才不会跟这儿傻“开心”,人家要踏实做“人”。
一场网络版的“大侠”比武起点中文网和纵横中文网
舆论关注度:★★
影响范围:★★★
2010年7月12日,网络文学作者王辉(笔名无罪)在京召开新闻发布会,称其原创玄幻小说《罗浮》被起点中文网“山寨”。王辉称将以起点中文网使用不正当竞争手段侵害自身合法权益为由,起诉起点中文网经营者──上海玄霆娱乐信息科技有限公司。此案立刻引起了各方关注,甚至被称为“中国网络文学第一案”。在这之后,起点和纵横开始了一系列的招式比拼。

起点中文网对于《罗浮》事件声明
点评:所有事件的背后就是两大文学网站在抢地盘。轮名头,起点大,论砸钱,纵横更下本。起点更在乎在整个事件中的形象与影响,毕竟上市不仅仅是喊喊口号就了事。纵横也正是看准了起点这一弱点,一番立体式轰炸之后,高下立判。
喂!想玩游戏就拿钱来
盛大鼓励挂机与《永恒之塔》玩家万人抵制
舆论关注度:★★★
影响范围:★★★★★

玩家在镜头前控诉盛大
盛大旗下的《永恒之塔》采用的是计时收费的运营方式。可是前不久,官方却推出了一系列道具收费和鼓励挂机的运营活动,遭到《永恒之塔》玩家的一致抵制,并引发了数万名玩家的维权活动。当盛大还在各大游戏网站里扑火的时候,平面以及电视媒体以更大的声势扑卷了过来。最终演变成了舆论界对于盛大的声讨。

永恒之塔
点评:国内对于网络游戏的评论本来就是褒贬不一,像盛大这类第一梯队的大型网游企业更是被无数双眼睛盯着。这也就要求游戏企业在各个方面都要规范自己的行为。做游戏来钱快,没错,但是是如履薄冰式的赚钱,协调不好赚钱的尺度与脚下冰层的承受能力,那只能是“湿身”了。冰水里的滋味,谁掉进去谁知道。
我就抄你了,怎么着吧
三国杀与三国斩
舆论关注度:★★★
影响范围:★★★

三国杀
现在玩三国杀的人应该没有多少人知道“万智牌”这种鼻祖级别的游戏,三国真是好题材,做成什么都会火,最简单的盈利模式——卖牌赚钱,三国杀轻松买上亿,市面上立马出现了孪生兄弟——三国斩。从牌面到玩法,几乎一模一样,而且有不少玩家买账,便宜嘛,而且玩法都差不多。于是乎三国杀不干了,将三国斩告上了法庭。

三国斩
点评:桌面游戏的核心就在于设计思路以及平衡性,而产品本身仿制起来是最容易,也是成本最低的。所以三国斩能够快速地在市场出现,以极低的成本分掉三国杀的一部分羹。至于被告,三国斩想得清楚:告就告吧,还能帮我提升一下知名度,等到事情有了结果,我的钱早就赚够了。
游戏停服引玩家不满
舆论关注度:★★★★
影响范围:★★★★

《FIFA oonline 2》

《卓越之剑》
《快乐西游》、《卓越之剑》、《百变金刚》、《FIFA OL2》、《大航海时代OL》及《信长之野望OL》……如果要列全2010年停服的游戏,恐怕必须要在中间加一个分页符,因为实在是太多了。而对于玩家来说,这些停服的游戏里几乎没有一款的善后处理能够让玩家满意。

《百变金刚》
点评:停服的游戏大都是做不下去的,或者入不敷出的,对于这样的游戏,没有哪家厂商会绞尽脑汁地去想着赔偿玩家,诚然,负责这款游戏的运营人员都不知道自己未来将会被如何安置,哪还有“闲工夫”去考虑玩家呢。我们不能要求游戏企业为了少数的玩家硬撑着做亏本买卖,但请你为那些忠于你的玩家站好最后一班岗。越来越多的企业涌入游戏市场,就是因为这块领域的多金,而其中大部分游戏企业对于玩家的尊重都是来源于玩家口袋里的钱,当他们无法再从玩家口袋里掏钱出来的时候,这种关联也就断了,剩下该做的事情就是把这些玩家引入到自己另外一个游戏中,继续掏钱。
3Q之争
QQ与360
舆论关注度:★★★★★
影响范围:★★★★★

QQ与360事件漫画
(设计对白) 360:嘿。用户们,你还不知道吧,有一群企鹅无时无刻不在窥探你的隐私,你的好卫士帮你清理掉他们吧。
QQ:大家别听他胡说,安全卫士才是360度地窥探你的隐私。
360:没办法,为了大家的利益,我只能先干掉这只企鹅了。
QQ:不用你干掉,我自己走,想吃肉的用户都跟我走,而且必须和360划清界限。
领导:我很生气,后果很严重。
360与QQ分别发表声明,双方达成和解

腾讯致广大用户的一封信
点评:今天的小马哥一定在庆幸,幸亏联想没看上自己的产品。不然,中国最大的社交娱乐平台、增长速度最快的网游公司、中国网络游戏头把交椅……这些称谓就轮不到自己。随便选一天晚上,你在我家几乎都可以看到一样的景象——妈妈在为偷了二伯QQ上的两棵白菜而沾沾自喜,妹妹用QQ视频与远方的小情郎聊得不亦乐乎,我在QQ上应付一大堆刚给我稿子就开始催稿费的作者们。如果没有领导出面干预,如果QQ还将与360的系统继续冲突下去,毫无疑问,绝大多数人都会卸载360而保留QQ。不过一位在互联网行业从业的哥们说出的话应该能代表很多行业内人士的观点:我当然支持360了啊,腾讯现在太过强大,必须削弱一下,不然我们以后还怎么活啊。360?不用担心,如果他强大了,那受到的待遇和腾讯是一样的。
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