梦幻西游玩家策划招募引发游戏人才思考

2010-12-01 10:43:13 神评论

近几年来有很多国外的游戏厂商也开始在中国招聘游戏方面的人才了。暴雪、EA、育碧等国际知名企业发布的招聘启事除了令中国玩家感到意外,更多的则是惊喜。这说明国际上比较知名的游戏公司也对中国玩家有所认可。不过在招聘启事当中,这些国际厂商不约而同地在职位要求上注明“拥有三年以上的游戏经验,并且熟悉XXX(公司旗下某产品)游戏”。而对比国内游戏公司的招聘时,我们只会看到各个职位的通用要求,如果把“游戏”两个字改成“产品”,招聘的内容似乎完全与游戏毫无关系。

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论及国际知名游戏公司的成功,他们的老总都会突出“公司里面的每一个员工都是资深游戏者”。而这一现象在国内的游戏公司很少能见到。且不论有几家国内游戏公司的老总是资深游戏玩家,单是决定游戏趣味性的“游戏策划”这一职位,便拿着通用模板一劳永逸。游戏策划这一职位与游戏受欢迎的程度有着直接的关系,也是一个需要创新意识,化创意为趣味的职位。通用模板中各种既定的要求和规则,包括应聘过程中枯燥的流程以及填写长长的应聘信息表格,这个过程中扼杀了多少创新思维?

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一个喜爱游戏并且了解游戏的人,绝对不是愿意接受“一尘不变”的思维方式者。在中国,网络游戏是新兴的娱乐活动,网络游戏玩家的数量也代表着有多少人在追求创新娱乐方式。这其中不乏有游戏天才隐蔽在其中。但是让一个追求创新在枯燥烦琐的招聘过程当中接受全方位体验,让他们完全无法发挥出自己的优势,这个世界上便不会有比尔盖茨这类人的存在。

适合创意型游戏策划的招聘其实很多,现实中就有很多例子。拿国外的游戏厂商来说,多数国外游戏厂商在招聘游戏策划时,主要是选择语言交流,忽略或是简化招聘信息表格的填写。而语言交流的内容多为游戏中最吸引应聘者的地方,以及应聘者对游戏的优化想法。总之内容包含很多,甚至是天文地理,人生观等诸如此类的内容。而国内的游戏厂商,也开始尝试推出各种创新式的招聘用以吸收游戏策划人才。

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就拿网易的《梦幻西游》玩家策划招募来说,招募的目标主要是现有的自身玩家,高学历在这里并没有受到顶礼膜拜,善于交流、敢于创造才是获胜的关键,当然熟悉《梦幻西游》,并对《梦幻西游》和网游有自己的认识和理解是最为重要的。而面试应聘的过程更为创新,直接将游戏PK及创意PK加入到应聘现场。应聘者与面试官之间的心理暗战,而是应聘者在一起展示自己对游戏的理解,创新的想法,整个招聘现场不再是职场氛围浓郁、涉及生存问题的考场,俨然是一场轻松的玩家盛会。

有业内专家表示,《梦幻西游》此举是一次很好的大胆尝试,从现有玩家中招募研发人员,一是解决新人不熟悉游戏上手慢的问题,二是这些研发人员都是多年的玩家,他们能够带来最为直接的玩家意见和建议,积极听取并采纳玩家合理意见正是《梦幻西游》保持长青的秘诀之一。在谈到招募活动的趣味性,专家表示本次招募本来就只针对现有玩家,而将他们所熟悉的游戏元素移植到招募现场,能让他们感觉熟悉和亲切,更完整地体现自己的真实实力。

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创意并非产生于课堂,真正的人才多数无法接受一尘不变的通用模式。让游戏玩家在乐趣当中思考,往往比让他们在工作环境下苦思受益更大。中国的游戏策划需要做到的并不是每天遵守着上下班时间守着办公电话。要知道一个游戏策划者只需要想到一个独特的点子,他带给公司的利益,带给玩家的受益绝对大于一辈子准时上下班所完成的常规工作量。国内的游戏厂商应该尽量为游戏从业者提供良好的创新环境,可能少用通用模式划出条条框框限制创意工作者的思维。当然,这个办法在短期也许难以改变现况。那么为何不用新奇的招聘方式,唤醒沉醉在游戏乐趣中的创意人才呢?


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