谁说游戏赚钱网吧不赚?大话2与网吧双赢
自2000年以来,网络游戏渐渐在大众视野里出现,随即带动国内网吧兴盛发展。然而网络游戏在近十年内迅猛发展,网吧的利润却每况愈下。往往是投资了电脑,购进了点卡,发展网游代理,贴海报做活动,付出了成本,收获的只有顾客的上机费用。
据易观国际统计,截至2009年底,中国网吧总数达到16.8万家,终端数超过1200万台,汇聚国内近1.5亿常规网民。但与之形成鲜明对比的是,中国近半数网吧年收入在10万元以下,换言之每月收入不到1万元,甚至还有10.1%处于亏损状态。
另一方面,更多的游戏开发商竞争日益激烈,新游戏新噱头层出不穷,为抢夺拥有1.5亿客户的网吧份额拼得头破血流,深入网吧的各种美女攻势下足成本,海报往往是撕了又贴,贴了又撕,然而要想长期控制网吧市场可谓是难上加难。
但网络游戏公司与网吧受众群体相同,在合适的契机下,也有共赢的成功案例。
大话2是一款拥有百万玩家的国产网络游戏,在八年不断的维护更新中累积了惊人的客户资源。自2010年8月以来,网易大话2项目组在西安、郑州、太原、石家庄、广州五个城市相继开设大话2主题网吧,将网络游戏与网吧紧密连接在一起。主题网吧提供场地,大话2项目组在游戏内进行宣传,举办“同城PK赛”来带动区域消费。
西安大话2主题网吧,由网易公司出资,耗时一个月,打造出全国首家“手绘”主题网吧,在同城PK赛期间,吸引数以千计的玩家前来参观,比赛。
大话2“同城PK赛”期间,每个主题网吧客流量过千,网游不同于单机游戏,有更多的情义关系在内。于是网络游戏的现实里的活动更是吸引平日里只闻名不见面的玩家参加。而主题网吧更是同城玩家聚会的不二地点。
由网易大话2项目组开展的本季“同城PK赛”,不仅为游戏公司进行了网吧推广宣传,吸引新玩家加入,每个网吧都增长了很多大话2的消费,短短时间内大话2在全国网吧游戏里排名上升4名。而网吧经营者除了上网资费以外,带动网吧隐形消费:如餐饮、网游周边销售等。
发展主题网吧,创建大话2玩家的根据地,并以网吧为基础建立大话2的玩家社区,这正是回合制的根本。尝到甜头的大话2营销项目组,势必将以主题网吧为基础,开展更多的线下线上活动,同时进一步将主题网吧的数量拓展。一方面,游戏厂商通过活动增加了游戏在线量,由网游公司投资,为主题网吧带来的广告效应,拉动刺激网吧消费更是网吧不可忽视的利润来源。
在以主题网吧为基础的合作模式下,网游公司与网吧老板实现双赢,绝不是一句空话。
目前,大话2同城PK赛广州站比赛即将拉开序幕,已有不少玩家闻风而动,聚集到广州的大话2主题网吧。未来,相信这种通过主题网吧来打开游戏与网吧经营者的终端市场的模式,将会被推广到更多的城市。
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