探访Devcat 《洛奇英雄传》开发队专访

2010-11-27 11:44:05 神评论

在上周,《洛奇英雄传》刚刚获得“韩国游戏**奖”的全部六个奖项,让众多游戏厂商羡慕不已。记者借韩国G-star的机会,来到了包揽全部韩国**奖项的《洛奇英雄传》开发队Devcat,针对一些国内玩家较为关心的话题对《洛奇英雄传》中国版本负责人**焕先生和李恩锡室长进行了简短的专访。以下是《洛奇英雄传》开发队全程专访内容:

17173:**焕先生您好!首先请向广大的中国玩家介绍下自己吧

  Devcat:各位中国的玩家你们好,我是来自Devcat的**焕,中国版本《洛奇英雄传》的相关工作由我负责,这位是李恩锡室长。很高兴能由我们来为广大中国玩家介绍Devcat。


《洛奇英雄传》中国版本负责人:**焕先生


李恩锡室长

17173:一路看过来,发现Devcat的工作室非常个性,也非常的漂亮,请问贵工作室一直以来的游戏理念是什么呢?

  Devcat:大家可以看到,Devcat的工作室并不奢华,但处处充满了欢乐的气氛,“用欢乐的心态做欢乐的游戏”,这也是我们一直努力的目标以及重要Concept。


干净整洁的办公室(那个help很显眼…)

17173:很多中国玩家都对《洛奇英雄传》非常关注,不知道您是否愿意透露《洛奇英雄传》目前在韩国和美国的情况呢?

  Devcat:(笑)这不是秘密,我很愿意分享给中国玩家更多的信息。目前韩国版本的《洛奇英雄传》已经更新了全新的EP7章节更新,而北美的《洛奇英雄传》也刚刚拿到了热门排行榜的冠军。总体来说非常不错,感谢中国玩家们的关注!

17173:您觉得与目前同类型游戏,如《龙之谷》,《C9》等相比,《洛奇英雄传》有什么优势?

  Devcat:  《洛奇英雄传》与其他竟争作对比,拥有多方面的优势。

  韩国以“极致动作体验”为主打口号,在各方面都体现出游戏内动作的精致以及高端化。主要可以分为以下几点:

(1) 洛奇英雄引入了物理引擎,让玩家体验到活跃的战场

  在进行激烈的战斗时,战场会粉碎、倒塌,可以说是一片狼籍。 也可以用周边物体或利用环境作为武器来使用。英雄传是真实的物理模拟,所以亲身体验就能感受到其真实的场景互动特性。

(2) 用心为玩家打造的精致动作手感

  这种手感在其他游戏中是难以体验到的。洛奇英雄传高难度的攻击以及被攻击时的动作设定非常精细,与巨大BOSS战斗时可以感受到前所未有的紧张感以及快感。

  巨大的BOSS不仅庞大威武, 而且身体的每个部位都会和玩家与环境相互作用。甚至, 玩家可以用铁链勾住BOSS的腿或手臂。

(3) 高品质的视觉感受

  洛奇英雄传具有高品质以及细致的视觉感受。 角色的面部和表情设定也甚为细致,洛奇英雄传角色中的《Evy》,也成为了在韩国最有人气的角色。

17173:那么在下一个计划中,Devcat工作室针对《洛奇英雄传》将有哪些工作计划呢?

  Devcat:首先,我们要再接再厉,全力开发后续内容,保证全球玩家都可以一直玩到最好的动作游戏。然后,在海外运营工作方面,我们将全面支持中国版本,力保为中国玩家奉献出一款精品游戏。

17173:您刚才说,Devcat的海外运营部分将会全力支持中国,中国的玩家对《洛奇英雄传》期待已久,您能否告诉我们目前的进度如何呢?

  Devcat:当然可以。中国方面,目前官网的改版已经完成了,而且玩家们最关心的汉化以及本地化也已经进入了最重要的部分。在我们与世纪天成的共同努力下,争取在年内将相关工作完成。


长发MM正在校对汉化文本(主要内容是NPC的对话)

17173:还有很多热心的玩家提出的问题。比如:中国《洛奇英雄传》将会采用哪个版本?是原版还是XE版本?

  Devcat:这个问题还真的很难回答。简单来说,我们会与世纪天成一起,选择符合中国本地要求的版本……而且,也不一定必须是原版或XE版, 对此现在可能难以确认吧?(笑)

17173:感觉您的话非常值得揣摩啊。此外,还有玩家问,对中国的玩家来说,社交系统是至关重要的一个游戏元素之一,《洛奇英雄传》是否会应对国内的需求进行社交方面的强化?或者是否这些情况已经在议事日程当中?

  Devcat:有这方面的考虑,也在制订日程当中。

17173:能否透露下中国的《洛奇英雄传》与美服和韩服都不同的地方?

  Devcat:现在相关工作还在进行之中,所以没办法向玩家们透露。不过,有些部分应该是会有所不同的。

17173:允许世纪天成削弱某职业技能或者属性吗?还是完全和韩国本土数据同步?更新速度会有提高吗?

  Devcat:削弱某职业技能或属性的前提是该职业对游戏造成了不利影响,平衡性是我们优先考虑的问题。如果发生了这样的问题,我们会与世纪天成共同努力解决。更新速度取决于运营之后的状况,因为涉及的方面有很多,所以不能肯定的说一定会提高。

17173:能否让杂兵之间存在配合,更加考验玩家的操作,并让玩家体验到足够的紧张感?

  Devcat:这部分我们会考虑。其实除了杂兵和BOSS之外,关卡的多样性以及复杂性也会让玩家体验到《洛奇英雄传》的魅力。

17173:《洛奇英雄传》作为洛奇的前传,在以后的内容中会不会涉及到洛奇?或者说在世界观方面更加强化凯尔特文化?

  Devcat:会有一些联系。 尤其在世界观方面,凯尔特文化强化也是我们一直在做的工作。

17173:希望《洛奇英雄传》中国版本不要落后韩服美服太多。

  Devcat:对此部分, 为不让中国玩家担心, 我们会尽全力让中国玩家体验到最新游戏内容的。

17173:如果有条件的话,可以再改进一下副本内的场景,并添加更丰富的内容吗?现在副本重复率有点高。

  Devcat:这是我们一直在努力的方向。 通过这些努力, 请大家相信之后《洛奇英雄传》的内容会越来越丰富的。

17173:有打算增加现有人物的技能路线吗?还有,除了打怪外,副本可以增加其他模式吗?比如一些解谜类的迷宫副本?

  Devcat: 现有角色的技能一直在增加。并且这些技能会体现其角色的特性以及玩家的需求。其他模式玩法的话, 现阶段有《罗杉利安的迷宫》, 我们的计划是慢慢增加其他种类。

17173:以后会考虑增加一些便利的功能吗?比如一键自动整理包裹这样的功能。

  Devcat:感谢中国玩家的建议,我们会考虑的。

17173:在采访的最后,您有什么话要对广大中国玩家说吗?

  Devcat:非常感谢各位对《洛奇英雄传》的支持!相信在大家的鼓励下,《洛奇英雄传》一定会在中国大放光彩,成为一款精品之作。敬请期待吧!

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