突破与创新 多角色控制系统的发展之路

2010-11-24 09:34:07 神评论

突破与创新无疑是游戏的生命力所在,其相对于传统游戏模式而言是新生的,是原有模式的继承与发展。单角色控制曾今是所有即时制游戏都不可颠覆的定律,但随着《盟军敢死队》、《博德之门》等游戏大胆的突破与创新之举,将多角色控制引入即时制游戏中,一扇通向新游戏模式的大门被打开了。

多角色控制系统可以说是游戏模式的一次重大飞跃。随着时间的推移,越来越多拥有多角色控制系统的优秀游戏如雨后春笋般不断出现,虽说这些游戏有着不同题材不同风格,但多角色控制系统是它们共同的特色,并使它们在经典游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

早期开创出多角色控制系统的游戏中,《盟军敢死队》是较为经典的一款,玩家在游戏中将扮演多位二战时期的盟军敢死队队员。游戏中每一个任务都要求玩家能在尽量少引起敌军注意的情况下达成,因此玩家同时控制的各个队员间的配合显得尤为重要。军刀、氯仿、消音手枪甚至香烟等武器道具在不同队员身上都分开携带,角色间道具的应用使游戏的可玩性大大增加。

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展现史诗般二战著名战役场景的《战火兄弟连:地狱公路》是育碧前几年发售的战争游戏,Unreal3引擎使游戏拥有电影般的画面效果,让人仿佛回归到当年激烈的二战战场中。游戏中玩家在控制主角色的同时也必须指挥整个小队,小队中不同的队员小组有着不同的武器和战术作用。重机枪小组可以对敌军进行火力压制,而火箭筒小组可以击毁敌军的坦克,对不同小组队员的灵活应用才是克敌制胜的法宝。

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去年Bioware公司的大作《龙腾世纪:起源》在RPG游戏玩家中掀起了一股热潮,游戏描述了一段落魄英雄的传奇,透过细致、互相交错的故事情节,展现出传统RPG游戏的精髓。玩家需要同时控制4个角色进行战斗,不同的职业专精和法术组合幻化出千变万化的技能效果。在战斗中,玩家可以在不同角色间相互切换控制,而没有被控制的另3名角色将按照玩家事先的设置进行战斗。

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近日,多角色控制新游《时空战记》即将开启二次测试。《时空战记》是上海昊嘉自主研发的一款MMORPG游戏,其以清新可爱的画风、纯正的佣兵玩法和独具特色的多角色控制系统而深受玩家喜爱。

《时空战记》的多角色控制系统不仅吸收了经典游戏控制系统中的优点,更添加了自己的特色。玩家可以在同一时间内,既可使用群攻的猎人和矛兵,还可以搭配近战强悍的斗士、治疗能力出众的法师、生存顽强的剑士,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。多角色控制系统允许玩家搭配出不同职业不同佣兵组合,从而无论是在练级、 PVP英雄联赛 、公会战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大增强。

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