游戏即文化 《无限世界》亮相“文博会”
一年一度的中国北京国际文化创意产业博览会(以下简称文博会)即将在京召开,这是一个囊括电视、电影、动漫、文物、时装等等文化创意层面的博览会。来自趣游天际的《无限世界》首次公开亮相展会,趣游天际联席创始人**宇表示:“《无限世界》非常重视文化的传承和激扬,与文博会的理念相当吻合。”
从第一款电子游戏诞生起,游戏与文化便有密不可分的关联。首款电子游戏诞生于1971年的麻省理工学院,游戏相当简单,两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击,很简陋对不对?不过这正是当时美国流行星际科幻文化的缩影,若干年后,《星球大战》问世了。
在游戏史上,承载诸多类型文化的游戏作品不胜枚举,也正是因为这种文化属性,才使得它们能够深入人心,经久不衰。
单机如此,网游亦然。从首款MMORPG《*****》到如今如日中天的《魔兽世界》,都能令人感受到其坚实丰厚的文化基石。
《无限世界》同样把文化属性作为最核心的追求之一:“东方武侠世界”对“武侠”二字的正本归原;“西方龙城世界”对泛奇幻概念的挖掘延伸;“未来科幻世界”对未来生活的探索憧憬;“辐射末日世界”对人性的灵魂反思,形成了《无限世界》独有的文化定位——有趣、有品、有爱。
当几代人共同为李逍遥与赵灵儿唏嘘落泪时,当爱好者因为《辐射3》一个Mod击节赞赏时,当阿宅们讨论《Love Plus》露出欣慰笑容时,当暴青在暴雪嘉年华上大喊“For The Horde”时,游戏就是一种文化。
一款真正可以被称为第九艺术的游戏作品,完全可以在“载体”这个身份的基础上,开创出一种专属于玩家群体的文化,他们为此欢笑,为此神伤,为此排上一晚上的队伍只为购买新出的机种,为此三五成群在Cosplay时天人合一……在某个瞬间,我们可以感受到文化带来的深厚的幸福感。
《无限世界》——让我们回到最初的感动。
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