星战17日轮回新服登场 竞智网游受关注

2010-11-17 09:45:04 神评论

经过两个月的战斗,轮回制宇宙战争网游《星战》“星际迷航”和“银河风暴”终于迎来了“轮回”!而经过两个月玩家的摸索以及运营团队的努力,《星战》慢慢走出了一条具备自己特色的“竞智”的网游路线。而一众策略网游的忠实粉丝也表示体验过一次“轮回”后,慢慢发现游戏更多的玩点以及变化,加上首个轮回几大势力的恩怨情仇的积累。

11月17日14点,轮回服“星际迷航”将集合“星际迷航”以及“银河风暴”再度开启,届时新老玩家对碰将会碰撞出怎样的战争艺术的火花呢?而相对于一般竞技网游不同的是,《星战》需要玩家思考更长远,对于整体局势的把握需求更强,而不需要很强的操作,比较适合喜欢下棋博弈的“智者型”玩家。

而且相对于一般网游,以2月为一周期的轮回制形式结合团体策略玩法带给玩家一个更公平、更互动、更动脑、更耐玩的高端网游。

——更公平

《星战》打破游戏“一人无敌天下”的说法,不注重个人强大,而注重团队精神。 以太阳系为中心周边分布了六大势力,玩家可以自由选择加入任一势力,采集资源发展家园,建造战舰参与所在势力与其他势力的战争。为什么说星战公平?很多玩家都知道,很多游戏中都有RMB玩家,而非RMB玩家面对RMB玩家就像以卵击石。而星战彻底将这一点否决,游戏中有探察信息的间谍、也有与其他势力沟通桥梁的外交官、更有管理整个势力的指挥官,你个人解决不了的战斗可以向指挥官汇报,指挥官会安排间谍打探敌方信息,如果连本势力都无法抗衡的话还可以请外交官去与其他势力的指挥官交涉,请求援助。所谓“双拳难敌众手”“人多就是力量”,星战中的这些玩法让整个游戏体现的更加公平。

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——更互动

如上所说,《星战》十分注重团队协作精神。大家习惯的“聊天”、“邮件”、“军团”等系统星战都非常完备,除此之外星战为增强玩家团队协作精神,特增加了一个“势力”系统,一个势力的玩家在这个系统内可以自由的去发言、沟通、讨论战术、设置势力权限等等。为什么说星战更互动?星战中除了有玩家与玩家互动和玩家与NPC互动外,还有势力通过外交官与同盟势力互动,更有势力通过间谍与敌对势力互动。而这套完善的“势力”系统则是更好的组织了本势力内玩家与玩家的互动。另一方面,势力系统的权限设置也是专门为了反间谍而设计,魔高一尺道高一丈,这样看来势力与间谍的互动也是相当丰富的。星战让每一个宇宙中的玩家都互动了起来。

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——更动脑

作为一款策略网游,让玩家动脑自然是有的,但为何说星战更动脑?星战中的战舰由舰体和组件两部分组成,而星战中拥有40多种舰体和上百余种组件,不同的搭配有不同的效果,有的战舰攻击高、有的战舰攻击距离远、有的战舰防御高、有的战舰速度快……成千上万的不同特色的战舰在战场上相生相克,怎样配置更高效的战舰?怎样配置更经济的战舰?这里就需要大家动脑去设计了。战舰设计建造好了,战略部署、团队组织协调、战舰搭配等更需要玩家开动大脑了。所以有人评价《星战》是一款上手易,成功难的网游。

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——更耐玩

《星战》以全新的轮回制模式将游戏的耐玩性发挥到了最高,众所周知策略游戏本身就比较耐玩,而星战以轮回制的模式结合团体策略的玩法让游戏更耐玩。“轮回制”简单说就是2个月后大家清盘,都一切从零开始,大家可以总结上一个轮回的经验教训,重新再来,也许你2个月以前是赢家但是在新的轮回里鹿死谁手就不一定了。轮回后所有的玩家回到同一起跑线上,面对不同的战友,你还有新的战术配合么?面对新的敌人,你还有新的策略来百战百胜吗?《星战》的轮回让你的挑战永无止尽!

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11月17日14点,轮回服“星际迷航”再掀6大势力恩怨情仇,新老智者对碰,等待你的挑战!


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你不知道点进去会是什么