《古域》:三支顶级团队联手之作
由业界元老级制作人领衔,两地工作室精诚合作,三款成名大作核心制作团队首次联手打造——穿越网游大作《古域》从诞生伊始,就带上了属于自己的鲜明烙印。11月6日,《古域》制作人赵青在采访中首次透露,《古域》将在11月下旬开启限量不删档内测。制作人从幕后走到台前,进一步验证了《古域》由多家团队联手打造的深度背景。
超穿越扛鼎之作
《古域》团队经验丰富,制作人在业界的元老地位,带来的是剑侠和大唐两大系列游戏的制作班底和经验。而搜狐畅游天龙策划团队的友情加入,更让《古域》从立项之初就颇受启发。一款是突破武侠藩篱,决心将穿越进行到底;另一款则是次世代金庸,超越想象的武侠大作,天龙顶级策划团队成为了《古域》的重要助力。
而对《古域》制作人赵青来说,有了三大团队的联手加盟,自己终于有信心在《古域》中尝试全新的穿越风格题材。穿越留给人无限的想象和发挥空间,这是他在专攻武侠题材的西山居时不曾有过的尝试。最终《古域》选择了上古中国作为古域穿越者的落脚点。虽然不是武侠题材,但都充满了中国传统文化要素,侠义精神依旧得到了延续。

《古域》研发立项之初,就有了天龙团队的友情加入,打造更完备的游戏系统
阿凡达成合作契机
《古域》经历几次封测,接受玩家大量反馈,游戏内容经历了脱胎换骨的变化。作为继承了业界元老梦想和尊严的公司,《古域》与《天龙八部》进行了多方面的深度合作,研发团队始终用一丝不苟的研发态度对待游戏中的每一个细节:《天龙八部》“时”姓的策划就在某次沟通中被《古域》团队相中,成了《古域》当中某位活动NPC的名字,一时间成为研发人员逢人必谈的经典段子。
作为游戏中最重要的场景之一,凤鸣山被设定为玩家的新手出生地之一,在背景故事当中,凤鸣山原本属于昆仑天梯的一部分,被西王母斩断天界与人界的通道之后,悬浮在凡间。
悬浮岛屿如何展现?如何出现在玩家的穿越世界当中而不显得突兀?来自《天龙八部2》的策划建议,虽然《古域》的引擎特效已经十分出色,但没有真实建模为基础的世界仍然稍显单薄,在一次沟通中,当时热映的《阿凡达》成为两支团队共同的话题,取景中国黄山的潘多拉星球悬浮山哈利路亚,正好成为《古域》团队的首选。
以《阿凡达》为契机,《古域》团队也特地派人去实地取景,打造出融合太空飞船、伏羲使者、上古叛军等多种元素融合在一起的凤鸣山场景。小小细节背后,正是《古域》在完善游戏极致光影特效的同时,对游戏最基本的世界构造持有的同样一丝不苟的精神。
多团队特色兼顾
来自西山居的底蕴,大唐系列的PK风格,还有《天龙八部2》带来的第一手资料,《古域》做到了不少网游很难完成的一次性完善数个特色系统。
说起《古域》的玩法,赵青简直如数家珍:30、60级可以有两次转职;野外打怪有奇遇系统,经验宝宝、天降横财、法则副本、野外灵兽等等不一而足。种类丰富的活动和副本,无论是单人还是多人、PvE还是PvP、休闲还是竞技,它们的侧重点都不相同。
《古域》一个中型PvP副本已经做到了25VS25的规模,想要获胜,需要玩家有组织、有策略性的调度。从20级开始,每隔10级就有1个与剧情相关的PvE副本,相关的场景和Boss、AI各具特色。在一个副本中,玩家甚至还要回到现代,拯救自己。
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