《星战》强者生存 战舰数量VS质量
这是一个弱肉强食的年代,残酷的战争让你时刻保持着警惕的状态,一刻也不敢放松。交际谍战重重,人与人的接触难以分辨是敌是友。战术千变万化,上百万舰队的太空战场难以决定是守是攻?没错,这就是《星战》,首款轮回制宇宙战争策略网游,带给你最刺激,最动脑,最真实的“新概念”网游。经过1个多月以来的大规模轮回不删档测试,《星战》中的强者已经问世,各种丰富的玩法也引发了不少高玩们的争议,尤其是战舰数量和质量的重要性这一内容,引发了《星战》高玩们最为激烈的争议。
众所周知,任何事物都有利必有弊,想两全其美是不可能办到的,那么在星战中,究竟是战舰的数量多好呢?还是战舰的质量高好呢?这个问题《星战》的玩家形成了两大派别,有的支持数量多的战舰可以打消耗耗死高质量舰队,有的支持高质量舰队耐打攻高,打低质量再多的舰队也就如霸王开路一样,一扫而过。那么这两种说法在《星战》中究竟哪个更好,就要看来一起看看吧。
战舰的发展
《星战》经过1个多月的轮回测试,在众玩家的玩法中总结出来两类玩家,一类是奋发图强型,一类是抱大腿型。而上面讨论的战舰数量与质量就由这两种不同玩法的玩家形成。首先是奋发图强型玩家,这类玩家没有依靠,是势力发展的先驱,他们从轮回一开始就不断的造船,并三三两两的组建小型攻球军团,不断的造船不断的占球。由于发展、造船、打仗带来的资源消耗,想攀科技搞发展是不可能的了,所以这类玩家已经习惯于建造一般的战舰以数量去打垮敌人的战术。而另一类就是抱大腿的玩家,此类玩家的发展平稳,因为可以抱到奋发型玩家的大腿,可以不经过战争直接住到资源产出较好的星系。这么说来,前期造船的功夫也省了,于是他们可以安稳的发展高科技和提升资源产出,等资源和科技共有的时候,他们就可以开始造船。由于造船晚的缘故,他们直接建造造价贵,建造时间长的高质量船,那么数量自然要比前者少了很多倍,但是优势就是攻高耐打。综合上述,先暂不评论战舰的数量重要还是质量重要,没有数量就没有质量,所以先给战舰的数量加一分。
战舰的作战
纵观《星战》的星际迷航服、银河风暴服和挪德战记服大大小小的战役中,有一种主流的战术叫做“投灰”战术,这一战术的原理就是以数量去对抗质量。不过据观察和了解得知,投灰的势力基本上都是失败的。难道数量多的战舰真的打不过质量好的舰队,这个敏感的问题出现了。那么,再次要纠正一下,投灰只是一种战术,用的几乎是新手船,其目的也不是用来对抗高质量舰队,而是拉住对方的主力,拖延时间,好让自己的主力去攻打敌方的后防,这样的战术类似于田忌赛马,所以这样的比较式错误的。这么说来,战舰的数量与质量的重要性还是没法衡量出来。因为其实这样的比较根本就没有结合战舰的性能与组件,那么我们接着往下分析。
战舰的性能与组件
其实在《星战》中想用高级舰队以少胜多与其数量、质量都没有关系,因为《星战》的设计人员早在设计战舰的舰体和组件上就埋下了伏笔,百余种组件相生相克,要想真正打败对方并不是靠数量,也不是靠质量,而是靠智慧。兵书有云:知己知彼,百战不殆。就是这个意思,既然所有船的组件都是相生相克的,那么我知道对方舰队的船所装的组件,再配置能克制它的组件不就能大获全胜!
其实原理就是这么简单,战场上的优势并不是靠舰队的数量有多少、舰队的质量有多好,而是靠战前细心的调查,仔细的思考,尽心的部署,才能取得战场上的胜利。所以说《星战》是一款开发玩家智力,提升玩家军事策略知识,且内容丰富,长久耐玩的网游。对军事战略方面有兴趣的玩家不凡去尝试一番吧!






