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[话题]中国网游比法国人民更喜欢**
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<p><strong><font color="#ff0000">【17173专稿,未经授权禁止转载】</font></strong></p> <p>  法国人民又罢工了(<a href="//link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fnews.sohu.com%2Fs2010%2Ffaguobagong%2F" target="_blank">详情</a>)。是的,这个极度注重公共权益与个人权利的国家,隔三岔五都在罢工,逢年过节都喜欢来次**。不过比起中国网游,他们可能还要逊点儿。中国网游的**传统虽不及法国人民来得悠久,却更有持续性更有普遍性。不信?LOOK:</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/1029re01.jpg" target="_blank"><img alt="{{keywords}}最新图片" src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/10/29/1029re01.jpg" border="1" /></a><br />中国网游“全民**”</p> <div class="vote"> <div class="votetitle"> <strong><font color="#ff0000">【投票】中国网游“爆发的**狂潮”,你认可吗?</font></strong> </div> <form id="voteform" name="voteform" action="http://vote.17173.com/action/vote_process.php" method="post" target="vote_opener"></form> <div class="voteitem"> <input id="vote_id" type="hidden" value="6312" name="vote_id" /> <input id="vote_year" type="hidden" name="vote_year" /> <div> <input type="radio" value="32072" name="vote_item_6312" /> <span class="itemtitle">认同,大部分网游变化还是挺明显的。</span> </div> <div> <input type="radio" value="32073" name="vote_item_6312" /> <span class="itemtitle">只有一小部分能够称之为**网游。</span> </div> <div> <input type="radio" value="32074" name="vote_item_6312" /> <span class="itemtitle">“**”还配不上,顶多是进步。</span> </div> <div> <input type="radio" value="32075" name="vote_item_6312" /> <span class="itemtitle">我勒个去,这不是坑爹嘛!</span> </div> </div> <div class="vote_button"> <input id="vote_submit" onclick="return voteOpenWin(0)" type="submit" value="投票/查看结果" name="vote_submit" /> <br />【 <a href="http://comment1.news.17173.com/content.do?commentid=1871267&channel=10009&tn=10009201010&action=listtp" target="_blank">查看/发表评论</a>】 </div> </div> <table class="NewsContent2" width="480" align="center"> <script src="//vote.17173.com/js/common.js"></script> <style type="text/css"><!--vote{width:95%;font-size:14px;}.votetitle{text-align:left; color:#A67C52;}.votetitle a{color:#A67C52;text-decoration:none; }.votelist_title{font-weight:bold;font-size:14px;text-align:center;color:#1F2681;}.votelist_title a{text-decoration:none;color:#0000FF;}.voteitem{color:#000; text-align:left;line-height:20px;}.voteitem a{ color:#000; }.vote_button{padding:10px;}.vote_button a{ color:#000; text-decoaration:none;}--></style> <tbody></tbody> </table> <p>  打开搜索引擎,查找和网游**,网游革新的相关网页,你可以发现成百上千条类似的宣传语,咱们提出以上四组广告词,仅向各种**网游“致敬”(<a href="http://search.17173.com/news.jsp?keyword=%B8%EF%C3%FC&type=0&channel=&kind=" target="_blank"><font color="#ff0000">点此查看每天都有哪些网游发生**</font></a>)。</p> <p>  **,原本是一个神圣的词汇,指推动事物发生根本变革,引起事物从旧质变为新质的飞跃。不知道从什么时候起,“**”一词开始穿插在各类网游宣传语中,成了当今各大厂商的招牌口号,大有超越“史上最牛”之势。</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029ming01.jpg" target="_blank"></a></p> <p>  <strong>是提供更优质的游戏还是更牛B的宣传语?</strong></p> <p>  10年网游,的确,许多国产网游公司有了自主研发的游戏、独创的概念、丰富的游戏系统和玩法,这些先驱用前5年时间“从零到一”,进步虽缓慢,但是难能可贵。然而瞧瞧平均每天就有3款网游测试的今天,用井喷已经不足以形容网游量产的速度,而这个5年,我们“从一到百”,我们有了各种“2”,各种“世界”,各种“梦幻”,各种“大话”。然而,我们的网游**史如此之频繁,比法国**还要热闹,但是**之后的变化似乎有些坑爹。</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029ming01.jpg" target="_blank"><img src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/10/29/cr1029ming01s.jpg" border="1" /></a></p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029chuan01.jpg" target="_blank"></a></p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029zhai01.jpg" target="_blank"></a></p> <p>  玩家向往的高品质网游似乎总是被厂商攀比的宣传语给粉碎,以至于每周测试的新游,玩家总是毫不留情的给予“恶心”的评价。当然,作为一个游戏研发公司来说,自己的新作希望得到玩家的肯定,面对竞争惨烈的市场,拿一些亮点词汇吸引眼球无可厚非,只要初衷是提供更好的产品,那玩家无话可说。</p> <p>  但是为什么在同质化如此严重的当今市场,随便一个换汤不换药的马甲都能称得上**?这么厚重的词用在这些游戏身上,自信又源于什么地方呢?更奇妙的是,作为网游研发前辈的欧美厂商,在对外公布自己的游戏时显得“自卑”许多,Revolution什么的,最讨厌了……在这里,我们不妨对比国外的各种续作,然后再来找找我们的续作,看看我们的新网游配不配得上“**”:</p> <p>  1998年9月开始运营的《天堂I》一直被认为是韩国的《传奇》。2004年推出的《天堂II》则一改2D风格,用3D引擎虚幻2打造,与老天堂相比,其游戏的变化之大一目了然。</p> <p>  </p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029gai01.jpg" target="_blank"><img src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/10/29/cr1029gai01s.jpg" border="1" /></a></p> <p align="left">    《激战》的到来似乎并没给国服玩家多大的惊喜,游戏设定也许更适合欧美玩家。然而近期一些列《激战2》的视频和宣传画又吊起了玩家胃口,甚至于几个核心制作人都纷纷现身说法,具体讲述《激战2》的亮点以及与老激战不同的地方。从2010科隆游戏展现场试玩来看,玩家更多的给予了肯定。</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029gai02.jpg" target="_blank"><img src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/10/29/cr1029gai02s.jpg" border="1" /></a></p> <p align="left">    下面这组图就不赘述了,地球人都知道——《星际争霸》和《星际争霸2》。在这里只想说,暴雪很少用**这两个词来夸赞自己的游戏,然而其游戏的更新换代总能吸引无数的粉丝为之疯狂。</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029gai03.jpg" target="_blank"><img src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/10/29/cr1029gai03s.jpg" border="1" /></a></p> <p>  随着年轻用户的增多,许多厂商不得不面临一个问题,那边是主流付费玩家的转变。许多90后的年轻玩家习惯于看好莱坞大片,习惯拿魔兽来对比,习惯更舒适的游戏环境,习惯于更精美的魔法特效,而他们也将在不久的将来成为市场的主导。纵览目前的国产网游,前景堪忧,这些所谓的洗心革面的续作,在未来还能够吃香吗?</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/10/29/cr1029ming02.jpg" target="_blank"></a></p> <p>  “要**的,不是这些炒作方式,而是做游戏的态度。”业内人士<strong>小小</strong>语重心长,拥有多年研发经理的他对于国内浮躁的研发环境表示担忧:“我们的每一款续作,不应该是想着怎么赚钱,怎么炒作,而应该把玩家放在第一位,即便没有创新的内容,也要在原来的品质上进行超越,否则我们的作品永远追不上EA和暴雪。”</p> <p>  <strong><a href="http://comment1.news.17173.com/content.do?commentid=1871267&channel=10009&tn=10009201010&action=listtp" target="_blank"><font color="#ff0000" target="_blank">**尚未成功,咱们的同志需如何改变现状呢?>></font></a></strong><br />  </p> <br />   <div align="right"> </div>
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