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收放皆随心 《洛汗》让PK更公正自由

2010-10-26 16:29:35 神评论

与人斗,其乐无穷。网游的本质即是“与人互动”,《洛汗》作为3DMMO网游的精髓之作,其能够广泛聚集人气的缘由,除了各种为增进玩家互动而设置的特色系统之外,最值得称道的就是让玩家感觉自由畅快的PVP系统。于此同时,附加于pvp系统的独一无二的pk辅助系统,也可以让玩家体会到快意江湖,恩怨必报的快感。

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解——造就公正的自由

从古至今,全人类都在为自由而奋斗,早在中古时代,拥有自由的人们便高呼“ every man will be a king”,其中含义自然不言而喻。

今日,自由的含义被定义为“一种免于恐惧、免于奴役、免于伤害和满足自身欲望、实现自我价值的一种舒适和谐的心理状态。”辩证的自由既有为所欲为的权力又有不损害他人责任义务。以PVP系统为玩家所喜爱的《洛汗》,所带给玩家的自由PK感受,正是基于这种辩证的“自由”含义,所以绝对不是一句“随心所欲”便可涵盖的。

今日,我们被工作和学业所束缚,不能做到古代侠客一般的自由,在游戏中至少要做真我,而洛汗更是用公正的规则,为我们打造了一个侠义的定义。在***出台了“禁止强制PK”的规定之后,《洛汗》的相关负责人更是在专访中,以一句“《洛汗》的PK是有限制的,尤其是限制恶意PK。我们提倡玩家在公平公正的环境下竞技。”为广大玩家坚定了信心。

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收——“可击杀数”的制约

无规矩不成方圆,《洛汗》限制恶意PK的方法,有两大法宝。

首先,《洛汗》的pk起点为30级,选择设定在这样一个中低端等级,就是为了让菜鸟玩家能够在保证人身安全的前提下,也能玩得舒心,才有心情去熟悉体味游戏。

第二,当玩家达到30级后,游戏内还专门设置了一个“可击杀数系统”,主要用来防范恶意pk,保护休闲玩家。通俗点说,这个“可击杀数系统”就是所谓的红名系统,每位玩家都有10次自由PK的机会。每次PK都会消耗一点,当“可击杀数”为零,玩家就会红名,会并受到城市入口NPC的攻击,其他玩家可不耗费pk次数的去追杀红名玩家,过程中,红名玩家佩戴的装备、背包内装备有几率被追杀其的玩家爆出!相信在这样的制约之下,玩家才可以避免恶意PK的骚扰,更酣畅淋林地投入战斗,而不是一开始便被别人玩弄于股掌中。

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放——随时、随地、随性

PVP系统通常会将游戏中人与人斗的乐趣扩大到极致。《洛汗》为了给玩家最好的体验,更是下足了功夫,放得极开。

野外pk、竞技场切磋、公会pk群战、万人城战……多重多样的PK方式可以让玩家在不同阶段、不同地点体验到不同的乐趣,各种PK技能不但据有职业特色,且炫丽耀目,更能让玩家感受到“招招到肉”的快感,玩家可以随时随地展示高超的操作技巧,更可以展示自己超强的战斗意识。

对应着强大的PK系统,洛汗设置了“生死簿”系统和“瞬移复仇”系统,玩家进行PK,其结果都将会记录到生死簿内,玩家可以很方便的查阅到自己的战胜、战败记录。并可通过生复仇功能,瞬间移动到仇家身旁。

此外,游戏内职业与职业之间的平衡,让玩家不管对手是任何职业都成就感满满。

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正义女神虽然蒙着双眼,但是手中的天平永远不会倾斜;复仇女神虽然可怕,但是不杀无辜生命。这就是洛汗的pk规则。在这里,“恃强凌弱”者必须绕行,《洛汗》只欢迎真正的强者!



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