革了回合制的哪些命?《聊个斋》3大创新
回合制网游在中国已经历经十年,人前宠后、你来我往的模式不断被复制,任务、打怪、跑环复燃不灭“敢来点新鲜点么?”成了玩家调侃的口头禅!
玩法穷则图变,模式旧则图新。“2010回合**”之作《聊个斋》多重创新希望给求新的回合制网游玩家带来不一样的创新玩法体验。让我们一起来走进聊个斋的世界,一起来评点它为中国回合制带来的三大创新**!
创新**一:突破2D双轴,爆屏视觉新体验!
作为首款3D回合制网游,《聊个斋》打破2D回合制只能在同一屏幕显示所有战斗单位的局限性,开发组在“洞天狩猎副本”借助3D技术的空间感优势创造了11处洞天副本地图、20只高余40米的巨型异兽。
如果以180公分人物身高来衡量,每个BOSS相当于22名纵向排列的玩家。身临其境的临场震撼感会带来极具冲击力的表现,大大突破了传统回合制2D长宽双轴能表现的极限。试想当你控制的角**在一头高40米的巨兽面前,与之搏斗的画面,必定让你激情四溢,热血沸腾!
创新**二:敢为回合先,谁说国人无创新?
《聊个斋》不删档测试伊始,摩摩欧研发团队带来了创新的大型玩法“度朔蟠桃”,吸收“植物大战僵尸”的智趣精髓打破单人游戏的固有模式,首创了“3人同玩”的概念,3人组队的玩家需独立操作与配合搬动“格桑”、“忍冬”、“香茅”等植物,来在这场抵御妖怪侵袭桃树。在这场战斗中,每个玩家都将参与其中。体验团队合作的乐趣!
当然,玩法中植物的设置也颇具中国色彩,豌豆射手“格桑”、土豆墙“忍冬”、向日葵“香茅”都将给玩家一种纯中国风“战僵尸”体验。
创新**三:破回合桎梏,首创新周末玩法!
不再是只能跟着队长杀怪混混时间,或者就是参加科举答题混混经验。
这样的机械的跟随式的玩法在《聊个斋》全新的周末玩法中将不复存在,4v4玩法元素大作战将开辟全新战场,15以上全等级无差别PK,4名玩家各自代表着地水风火四大属性,通过单人操作的团队配合,消除战场上符咒为对方制造“麻烦”获取胜利。
每个玩家都是决定胜负的关键,不用再被车夫拖着活动,无需等级装备的限制,无需复杂难懂的操作,只要操作够快,大局意识够强,每个人都是战场的主角!
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