星际2及战网主创访谈:暴雪DOTA免费开放

2010-10-23 17:23:06 神评论

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《星际II》制作总监 Chris Sigaty(右)、战网项目总监Greg Canessa(左)与17173记者合影

【17173专稿,未经授权请勿转载】

一年一度的暴雪嘉年华于10月22日-10月23日(美国时间,北京时间为23-24日)在美国*****阿纳海姆会议中心举行,17173记者奔赴暴雪嘉年华现场给广大玩家带来最快最详实的报道。

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23日,《星际争霸II》制作总监 Chris Sigaty与战网项目总监Greg Canessa在暴雪嘉年华现场接受了17173等媒体记者的采访。以下是采访全文:

星际争霸II专场
  受访者: 制作总监 Chris Sigaty
          战网项目总监Greg Canessa
  地点:207A室


Q1:星际争霸2第二赛季开始后,玩家是否需要重新开始打排位赛来决定分组?是否会引入更高级别的分组?
  A1:
在新的赛季中,上个赛季的所有战绩将清空,但会保留玩家赛季结束时所在的分组,只需要打一场就可以拥有新的排名,而不需要从头开始打排位赛。此外在第二赛季中将引入大师联赛(Master League)和超级大师联赛(Grand Master League),只有两百分之一甚至更少的玩家才能进入这两项联赛,面向的是每个地区最顶尖的竞技玩家,他们的对战录像将可以直接通过社区功能下载,并且会有推荐。

Q2:三大种族是否存在平衡问题?玩家常常在抱怨神族和人族太强,而虫族后期十分无力。
  A2:
对于我们来说,这一直都是非常敏感而且重要的问题,我们不仅仅要保证高端竞技选手之间战斗的平衡,还要兼顾普通休闲玩家对战的平衡,目前第一赛季还在进行调整中,在我看来可能会存在2%-6%之间的差别,为此我们依然不断在进行细微的改动以达到最完美的平衡。

Q3:现在的DOTA地图可以说是红遍全球,是否会有星际争霸2版的DOTA了?如果有是否会为这个DOTA举办比赛?
  A3:
已经有了,你可以去楼下星际争霸2的试玩区体验一下“暴雪DOTA”(Blizzard DOTA),虽然星际2中并没有英雄的概念,不过依然可以完美的实现DOTA的技能和其他特色。早在星际争霸1期间就已经有了DOTA的雏形,相信星际争霸2地图编辑器能把DOTA表现的更好。这个暴雪DOTA是完全免费而且开放的,玩家可以根据需要进行本地化。至于比赛的问题,我们会根据该地图的玩家数量来决定。

Q4:是否会推出专门的语言包?玩家可以自由选择喜欢的文字和语音种类?
  A4:
正在计划中,预计将于明年推出。

Q5:竞技游戏的作弊问题会毁灭一个游戏,暴雪将如何应对近日战网上猖獗的作弊现象呢?
  A5:
我们会从两方面对作弊进行打击:一方面严肃处理作弊玩家,并通过法律追究作弊器开发者的责任;另一方面利用战网的优势,在作弊器开始流行前更新相应的补丁予以封杀。

Q6:是否有跨区跨服对战的计划?
  A6:
这个问题我们一直都在观察研究中,对于一款即时战略竞技游戏来说,延迟的影响非常大,这决定了游戏必然会受到地区的限制,为了保证玩家的游戏质量,我们暂时还没有这个计划。

Q7:在自由之翼的战役中,神族的领袖在混元体的进攻中全军覆没,谁将领导新的神族?
  A7:
嗯 ,这个在“虚空遗产”资料片中会说明。(虫群之心预计在2012年发布,虚空遗产…这是2014年的事了吧?这太极拳打的。小编大胆预言一个无名小卒无意间拣到了宇宙间漂浮的圣堂文库,然后练成不世神功,领导神族灭人杀虫一统宇宙…)

Q8:刀锋女王凯瑞根在自由之翼战役最后受神器影响“变成”了人类,她会以什么身份出现在“虫群之心”中了?
  A8:
等游戏发布后你们就知道了。(大笑)

Q9:刚才提到的大师联赛所有对战录像公开,这是否会影响到职业选手的战术保密性?
  A9:
这个问题也有职业选手反馈过,对于职业电竞选手来说,我想并不存在什么保密问题,就像体育比赛譬如足球等一样,对手会反复观看你队伍的比赛录像,试图从中找出弱点以及战术安排上的纰漏,星际争霸2也是如此,这是比赛的一部分,督促选手不断磨练自己的技巧,并开创更新的战术。

Q10:星际争霸2中有大量的过场动画,是否有计划拍摄星际争霸电影版?
  A10:
没有计划,好莱坞的目光现在集中在魔兽世界电影上,如果会拍摄星际争霸电影,也是在那之后了。

Q11:星际争霸2中的关卡对比星际争霸1少了,这是否是偷工减料?
  A11:
不,你指的是星际争霸1 +母巢之战资料片,来对比“自由之翼”这个人族战役,这显然是不合理的,“虫群之心”将拥有超过自由之翼的关卡数量,这两者之和已经超过了星际争霸1的所有关卡总数,还不算神族战役“虚空遗产”。

Q12:哪些星际争霸2中的特色是设计人员最为之骄傲的?
  A12:
首先自然是崭新的“配对系统“,无论什么水平的玩家都能和自己水平相近的玩家展开较量,这无疑是竞技游戏最大的乐趣;其次是成就系统,给了玩家另一种挑战的目标和更多的游戏选择;第三是丰富的社区功能,玩家可以通过战网2.0系统和WOW以及各种社交工具联动。我们为整个游戏骄傲。

Q13:暴雪会如何鼓励地图制作者,给他们什么帮助呢?
  A13:
我有些忘记了具体的统计时间,但在星际争霸2发行没多久,战网上就有56000张不同的玩家自制地图,玩家的创造力是无限的,我们也会根据情况予以更多的支持和鼓励,详细计划还在制定中,这次暴雪嘉年华提供试玩的4张星际争霸2 RPG地图,两张就是出自玩家之手。

Q14:诺娃和雷诺在其他两个种族的战役中还会有后续发展吗?
  A14:
哈哈,我很喜欢这个问题,但不具体内容方面还在探讨中,敬请期待。

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