降龙之剑切磋模式 欢迎单挑最强战神

2010-10-21 11:19:14 神评论

从有网络游戏到现在,2D的网游似乎都一直秉承着“杀,即死”的规律,2D即时网游中的PK永远是不至死不罢休的。虽然这样能带给人很大的刺激感和成就感,但是同时,这样也限制了2D网络游戏中PK的发展。在PK中对对手手下留情换来的就只有自己的死亡。这点不可不说是2D即时网游中的一个不和谐的音符。因此,2D网游《降龙之剑》开启了2D即时游戏中的切磋模式,此举,无疑使《降龙之剑》的PK生活和PK层次都上了一个档次。

  在即将于10月28日公测的次世代2D传奇网游《降龙之剑》中,玩家可以和其他玩家在任意地点进行切磋。在按下切磋选项后,对方会收到提示,“XXXX想和你切磋武艺”,玩家可以自行选择“应战”或者“拒绝”,并非强制。但同时,每一位玩家也都有挑战任何玩家的权利,也就是说,在游戏中,只要你有勇气,即使是最强的降龙战神信,你也可以尝试一下和他单挑。

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切磋能增进技巧及友谊

在对手选了“应战”之后,将会倒数3秒,3秒后双方会互相显示为可攻击状态,这时候就是比武论剑的时候了,玩家可以在这片决斗场中大展拳脚,当你的对手被杀死之后也不用惊慌,因为切磋而产生的杀戮并不会增加PK的善恶值,也不会导致败者的装备被爆落,死亡的玩家也会在1秒后得到原地复活,当然,作为PK失败的惩罚,他的脑袋上会出现一个硕大的“败”字,而此时作为胜者的另一个玩家,就能顶着一个“赢”字招摇过市了。

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在决斗台上华丽地战吧!

而且,《降龙之剑》出于细心,还设置了一系列的切磋辅助性能,例如切磋双方的群攻技能只会对切磋方有效,而不会伤及路边无辜,造成不必要的PK惩罚或者引来野怪搅局;而切磋时候的玩家也不会受到其他玩家的攻击,营造了切磋的绝对公平性;切磋完的玩家会自动回满血和蓝,杜绝了一些游戏中“因为刚刚PK完只有一丝血的时候被其他对立阵营玩家偷袭杀死”的现象;而且《降龙之剑》的PK是真真切切杀死对手然后让其复活,所以也不会出现利用BUG在PK中恶意杀死的悲剧,如此看来,《降龙之剑》的切磋系统是真正充满了友谊和竞争意识的和平之举。

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两人之间的切磋绝不会影响到其他人

众所周知,只有在良好的竞争环境下,事物的发展才能更有效地进行下去,简单直接的杀戮固然过瘾,但是一直这样的话,PK就失去了他的意义,没有对手,或者PK不需要动脑子,这样的游戏有什么玩头?碰到个人你只要拿脸在键盘上一滚,对手“嗷”地就死了,相信得到的空虚感必然比成就感大。再说了,没事干嘛非要置人于死地呢?俗话说得好,得饶人处且饶人,又没有什么深仇大恨,有时候,很多玩家真的就只是想体验一下战斗的快感而已。

切磋没有了杀人的惩罚,而且也不会因为被杀而跑好久的尸体,这样就方便了玩家能有更多的时间和空间把心思放在研究PK技巧之上,同时,切磋也能成为许多玩家消遣时间的好方式,毕竟没可能有人有兴趣陪你一直死着玩的,而切磋则能更快更方便地帮助玩家找到旗鼓相当的对手。

能打到爽,有成就感,还不用吃杀人红名的苦头,切磋带来的好处想来用不着我多说,现在这个功能又被《降龙之剑》抢到了首创,看来,2D网游的战斗也将随之变得更加精彩。


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