无缝地图WOW一家独占?迅游世界说NO!

2010-10-19 11:20:48 神评论

相信常玩网游的玩家大概都有这种经历,当你要从一个地图场景去到另一个的时候,每当走到地图的交汇处,或是门口、或是一个传送点,总会卡住一会。负责任的网游还会给你一个进度条或者倒计时,让你知道现在要卡一会儿,是在进行地图切换;不负责任的网游干脆就什么都不告诉你,让你自己卡完了突然一下跳到下一个地图。

这一点也许是很多玩家都没有特别关注的细节,大家都习以为常了,觉得过地图就应该卡一下,读一下条。但是,仔细想想,这是不是经常给你造成困扰:一队人组着一起去某某某个地方,当越过一张地图时你多卡了那么一会,等你过去,队友都走老远了,甚至没有人发现你掉队;兴高采烈的去一个场景打boss,由于网速不好,过地图的时候多卡了那么一会儿,结果当你画面终于变成下一张地图的时候,却发现自己已经不知道被怪还是被玩家弄得睡在了地上;更有甚者,在网络特别拥堵的时候(比如玩游戏的时候正在下着岛国文艺动作片),过地图时卡的那一下就把你卡掉出了游戏……

其实,这些个困扰是可以通过技术手段解决的,那就是“无缝地图”地图技术!

从魔兽世界开始,无缝地图这个神技开始在玩家和游戏业内广为流传,不过真正完美实现这一技术的国内公司实属凤毛麟角!

这项技术在全球范围来说,也算是一个比较非常难以克服的技术难题。并且,在国内浮躁的游戏开发环境,更是限制了大多数开发公司愿意花时间去攻克这一技术难题,因为无缝地图这一技术只是对游戏项目高标准、高要求的一个指标,贴心关怀玩家体验的一个细节,并不能对游戏的营收带来很大的帮助,所以国内鲜有开发公司,去为了这个要求、这个标准、这个指标耗费自己的研发精力。

见过太多以魔兽世界为追逐目标的国内游戏产品,但是没有一个产品真正在技术上能突破到魔兽世界的高标准层次。很多产品,往往是口号性的吆喝几句,在简单的界面上模仿几下。真正做到像魔兽世界那样对产品追求精益求精的公司,少之又少。无怪很多魔兽玩家对国内游戏产品的品质都是报以怀疑的态度。

难道真正向魔兽世界的高标准、高要求看齐的国内游戏产品就没有吗?

答案当然是NO!

国内自主研发游戏产品《迅游世界》,就真正完美实现了地图无缝接图技术,玩家在游戏的过程中,将再也不会在过地图时,被一次一次的loading打断游戏的顺畅。再也不会在PK中,对手跑过地图,自己在loading而烦恼。《迅游世界》突破这个在全球范围都难以克服的技术难题,不单单是技术实现,而是表现出一种决心,一种诚意,一种像暴雪那样开发游戏的决心。追求产品的高品质,对产品高要求。迅游世界不会为了追逐利益而放弃对游戏品质的保证。渴望精品,追求精品。这就是《迅游世界》的一个态度。无缝地图仅仅是迅游世界高品质,高要求的一部分。《迅游世界》的更多精彩,等待你来发现!

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